当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Javascript 继承实现例子

Javascript
[原创]js 日期加红代码 适用于各种cms
[原创]javascript 改变字体大小方法集合
jsTree树控件(基于jQuery, 超强悍)[推荐]
修改jQuery.Autocomplete插件 支持中文输入法 避免TAB、ENTER键失效、导致表单提交
jQuery live( type, fn ) 委派事件实现
javascript createElement()创建input不能设置name属性的解决方法
Jquery 表单取值赋值的一些基本操作
jquery select选中的一个小问题
网页里控制图片大小的相关代码
网页常用特效代码整理
网站上面有这种切换效果
tagName的使用,留一笔
图片按比例缩放函数
非常好的js代码
精彩图片推荐 渐隐渐现
左右图片循环滚动停顿一下后继续
popdiv
奇妙的Javascript图片放大镜
怎么用javascript进行拖拽
一个表格收缩展开的函数

Javascript 继承实现例子


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-12   浏览: 310 ::
收藏到网摘: n/a

在真正的Web站点和应用程序中,几乎不可能创建名为ClassA和ClassB的类,更可能的是创建表示特定事物(如形状)的类。考虑本章开头所述的形状的例子,Polygon、Triangle和Rectangle类就构成了一组很好的探讨数据。

1. 创建基类

首先考虑Polygon类。哪些属性和方法是必需的?首先,一定要知道多边形的边数,所以应该加入整数属性sides。还有什么是多边形必需的?也许你想知道多边形的面积,那么加入计算面积的方法getArea()。图4-3展示了该类的UML表示。

图 4-3

在UML中,属性由属性名和类型表示,位于紧接类名之下的单元中。方法位于属性之下,说明方法名和返回值的类型。

在ECMAScript中,可以如下编写类:

注意,Polygon类不够详细精确,还不能使用,方法getArea()返回0,因为它只是一个占位符,以便子类覆盖。

2. 创建子类

现在考虑创建Triangle类。三角形具有三条边,因此这个类必须覆盖Polygon类的sides属性,把它设置为3。还要覆盖getArea()方法,使用三角形的面积公式,即1/2×底×高。但如何得到底和高的值呢?需要专门输入这两个值,所以必须创建base属性和height属性。Triangle类的UML表示如图4-4所示。

该图只展示了Triangle类的新属性及覆盖过的方法。如果Triangle类没有覆盖getArea()方法,图中将不会列出它。它将被看作从Polygon类保留下来的方法。完整的UML图还展示了Polygon和Triangle类之间的关系(图4-5),使它显得更清楚。

在UML中,决不会重复显示继承的属性和方法,除非该方法被覆盖(或被重载,这在ECMAScript中是不可能的)。

Triangle类的代码如下:

注意,虽然Polygon的构造函数只接受一个参数sides,Triangle类的构造函数却接受两个参数,即base和height。这因为三角形的边数是已知的,且不想让开发者改变它。因此,使用对象冒充时,3作为对象的边数被传给Polygon的构造函数。然后,把base和height的值赋予适当的属性。

在用原型链继承方法后,Triangle将覆盖getArea()方法,提供为三角形面积定制的计算。

最后一个类是Rectangle,它也继承Polygon。矩形有四条边,面积是用长度×宽度计算的,长度和宽度即成为该类必需的属性。在前面的UML图中,要把Rectangle类填充在Triangle类的旁边,因为它们的超类都是Polygon(如图4-6所示)。

图 4-6

Rectangle的ECMAScript代码如下:

注意,Rectangle构造函数不把sides作为参数,同样的,常量4被直接传给Polygon构造函数。与Triangle相似,Rectangle引入了两个新的作为构造函数的参数的属性,然后覆盖getArea()方法。

3. 测试代码

可以运行下面代码来测试为该示例创建的代码:

这段代码创建一个三角形,底为12,高为4,还创建一个矩形,长为22,宽为10。然后输出每种形状的边数及面积,证明sides属性的赋值正确,getArea()方法返回正确的值。三角形的面积应为24,矩形的面积应该是220。

4. 采用动态原型方法如何?

前面的例子用对象定义的混合构造函数/原型方式展示继承机制,那么可以使用动态原型来实现继承机制吗?不能。

继承机制不能采用动态化的原因是,prototype对象的独特本性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究):

上面的代码展示了用动态原型定义的Polygon和Triangle类。错误在于突出显示的设置Triangle.prototype属性的代码。从逻辑上讲,这个位置是正确的,但从功能上讲,却是无效的。从技术上说来,在代码运行前,对象已被实例化,并与原始的prototype对象联系在一起了。虽然用极晚绑定可使对原型对象的修改正确地反映出来,但替换prototype对象却不会对该对象产生任何影响。只有未来的对象实例才会反映出这种改变,这就使第一个实例变得不正确。

要正确使用动态原型实现继承机制,必须在构造函数外赋予新的prototype对象,如下所示:

这段代码有效,因为是在任何对象实例化前给prototype对象赋值的。遗憾的是,这意味着不能把这段代码完整的封装在构造函数中了,而这正是动态原型的主旨。