当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > JS 拼图游戏 面向对象,注释完整。

Javascript
JS+XML 省份和城市之间的联动实现代码
ie与firefox下的event使用说明与详细区别
Jquery 学习笔记(二)
jQuery技巧大放送 学习jquery的朋友可以看下
使用jQuery简化Ajax开发 Ajax开发入门
jQuery入门 构造函数
JavaScript iframe的相互操作浅析
JavaScript null和undefined区别分析
JavaScript 替换Html标签实现代码
jQuery 标题的自动翻转实现代码
JavaScript读取中文cookie时的乱码问题的解决方法
JavaScript 动态创建VML的方法
JavaScript Array扩展实现代码
javascript线性渐变一
javascript 线性渐变二
javascript 线性渐变三
滑动门式菜单 实现代码
extjs 学习笔记(三) 最基本的grid
javascript 操作cookies及正确使用cookies的属性
JavaScript 基础知识 被自己遗忘的

Javascript 中的 JS 拼图游戏 面向对象,注释完整。


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-12   浏览: 140 ::
收藏到网摘: n/a

原创的JS拼图游戏,面向对象,注释完整。作者 sunxing007 在线演示 http://img.ruanchen.com/"http://img.ruanchen.com/" style="color: #000">
复制代码 代码如下:

<html>
<head>
<title>JS拼图游戏</title>
<style>
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
}
input{
width:20px;
}
</style>
</head>
<body>
JS原创作品:JS拼图游戏<br>
注释完整, 面向对象<br>
转载请注明来自<a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a><br>
<input type="text" id="lines" value='3'/>行<input type="text" id="cols" value='3'/>列 <button id="start"> 开 始 </button><br>
<table id="board" border=1 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td></td><td></td></tr>
</table>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<img id='img' src="/upload/tech/20091012/20091012095557_26dd0dbc6e3f4c8043749885523d6a25.jpg" style="" /><br>
转载请注明来自<a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a><br>
</body>
</html>
<script>
//ie7以下默认不缓存背景图像,造成延迟和闪烁,修正此bug.
//(csdn网友wtcsy提供http://blog.csdn.net/wtcsy/)
try{
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
}catch(e){alert(e)};
//辅助函数
function $(id){return document.getElementById(id)};
/*************************************************
* js拼图游戏 v1.6
* 作者 sunxing007
* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007
**************************************************/
var PicGame = {
//行数
x: 3,
//列数
y: 3,
//图片源
img: $('img'),
//单元格高度
cellHeight: 0,
//单元格宽度
cellWidth: 0,
//本游戏最主要的对象:表格,每个td对应着一个可以移动的小格子
board: $('board'),
//初始函数
init: function(){
//确定拼图游戏的行数和列数
this.x = $('lines').value>1?$('lines').value : 3;
this.y = $('cols').value>1?$('cols').value : 3;
//删除board原有的行
while(this.board.rows.length>0){
this.board.deleteRow(0);
}
//按照行数和列数重新构造board
for(var i=0; i<this.x; i++){
var tr = this.board.insertRow(-1);
for(var j=0; j<this.y; j++){
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//计算单元格高度和宽度
this.cellHeight = this.img.height/this.x;
this.cellWidth = this.img.width/this.y;
//获取所有的td
var tds = this.board.getElementsByTagName('td');
//对每个td, 设置样式
for(var i=0; i<tds.length-1; i++){
tds[i].style.width = this.cellWidth;
tds[i].style.height = this.cellHeight;
tds[i].style.background = "url(" + this.img.src + ")";
tds[i].style.border = "solid #ccc 1px";
var currLine = parseInt(i/this.y);
var currCol = i%this.y;
//这里最重要,计算每个单元格的背景图的位置,使他们看起来像一幅图像
tds[i].style.backgroundPositionX = -this.cellWidth * currCol;
tds[i].style.backgroundPositionY = -this.cellHeight * currLine;
}
/** begin: 打乱排序*******************/
/**
* 打乱排序的算法是这样的:比如我当前是3*3布局,
* 则我为每一个td产生一个目标位置,这些目标位置小于9且各不相同,
* 然后把它们替换到那个地方。
**/
//目标位置序列
var index = [];
index[0] = Math.floor(Math.random()*(this.x*this.y));
while(index.length<(this.x*this.y)){
var num = Math.floor(Math.random()*(this.x*this.y));
for(var i=0; i<index.length; i++){
if(index[i]==num){
break;
}
}
if(i==index.length){
index[index.length] = num;
}
//window.status = index;
}
var cloneTds = [];
//把每个td克隆, 然后依据目标位置序列index,替换到目标位置
for(var i=0; i<tds.length; i++){
cloneTds.push(tds[i].cloneNode(true));
}
for(var i=0; i<index.length; i++){
tds[i].parentNode.replaceChild(cloneTds[index[i]],tds[i]);
}
/** end: 打乱排序*********************/
//为每个td添加onclick事件。
tds = this.board.getElementsByTagName('td');
for(var i=0; i<tds.length; i++){
tds[i].onclick = function(){
//被点击对象的坐标
var row = this.parentNode.rowIndex;
var col = this.cellIndex;
//window.status = "row:" + row + " col:" + col;
//空白方块的坐标
var rowBlank = 0;
var colBlank = 0;
//reachable表示当前被点击的方块是否可移动
var reachable = false;
if(row+1<PicGame.x && PicGame.board.rows[row+1].cells[col].style.background == ''){
rowBlank = row + 1;
colBlank = col;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else if(row-1>=0 && PicGame.board.rows[row-1].cells[col].style.background == ''){
rowBlank = row - 1;
colBlank = col;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else if(col+1<PicGame.y && PicGame.board.rows[row].cells[col+1].style.background == ''){
rowBlank = row;
colBlank = col + 1;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else if(col-1>=0 && PicGame.board.rows[row].cells[col-1].style.background == ''){
rowBlank = row;
colBlank = col - 1;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else{
//window.status +=" unreachable!";
reachable = false;
}
//如果可移动,则把当前方块和空白方块交换
if(reachable){
var tmpBlankNode = PicGame.board.rows[rowBlank].cells[colBlank].cloneNode(true);
//需要注意的是克隆对象丢失了onclick方法,所以要补上
tmpBlankNode.onclick = arguments.callee;
var tmpCurrNode = PicGame.board.rows[row].cells[col].cloneNode(true);
tmpCurrNode.onclick = arguments.callee;
PicGame.board.rows[rowBlank].cells[colBlank].parentNode.replaceChild(tmpCurrNode,PicGame.board.rows[rowBlank].cells[colBlank]);
PicGame.board.rows[row].cells[col].parentNode.replaceChild(tmpBlankNode, PicGame.board.rows[row].cells[col]);
}
}
}
}
};
PicGame.init();
$('start').onclick = function(){
PicGame.init();
}
</script>