当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > JS 拼图游戏 面向对象,注释完整。

Javascript
JS幻想 读取二进制文件
javascript 层展开/关闭,带缓冲效果
仿淘宝首页分类列表效果实现代码
javascript 像素拼图实现代码
javascript+css 新闻显示tab 选项卡效果
[转]去百度面试的javascript 收获
用JavaScript显示随机图像或引用
一个类似vbscript的round函数的javascript函数
JavaScript 学习点滴记录
Js 获取HTML DOM节点元素的方法小结
在线编辑器中换行与内容自动提取
使用自定义setTimeout和setInterval使之可以传递参数和对象参数
javascript 绘制矩形框
纯JS 绘制数学函数
javascript Excel操作知识点
jQuery 注意事项 与原因分析
JQuery 初体验(建议学习jquery)
RGB颜色值转HTML十六进制(HEX)代码的JS函数
JavaScript 使用技巧精萃(.net html
js tab 选项卡

Javascript 中的 JS 拼图游戏 面向对象,注释完整。


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-12   浏览: 294 ::
收藏到网摘: n/a

原创的JS拼图游戏,面向对象,注释完整。作者 sunxing007 在线演示 http://img.ruanchen.com/"http://img.ruanchen.com/" style="color: #000">
复制代码 代码如下:

<html>
<head>
<title>JS拼图游戏</title>
<style>
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
}
input{
width:20px;
}
</style>
</head>
<body>
JS原创作品:JS拼图游戏<br>
注释完整, 面向对象<br>
转载请注明来自<a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a><br>
<input type="text" id="lines" value='3'/>行<input type="text" id="cols" value='3'/>列 <button id="start"> 开 始 </button><br>
<table id="board" border=1 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr><td></td><td></td><td></td></tr>
</table>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<img id='img' src="/upload/tech/20091012/20091012095557_26dd0dbc6e3f4c8043749885523d6a25.jpg" style="" /><br>
转载请注明来自<a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a><br>
</body>
</html>
<script>
//ie7以下默认不缓存背景图像,造成延迟和闪烁,修正此bug.
//(csdn网友wtcsy提供http://blog.csdn.net/wtcsy/)
try{
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
}catch(e){alert(e)};
//辅助函数
function $(id){return document.getElementById(id)};
/*************************************************
* js拼图游戏 v1.6
* 作者 sunxing007
* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007
**************************************************/
var PicGame = {
//行数
x: 3,
//列数
y: 3,
//图片源
img: $('img'),
//单元格高度
cellHeight: 0,
//单元格宽度
cellWidth: 0,
//本游戏最主要的对象:表格,每个td对应着一个可以移动的小格子
board: $('board'),
//初始函数
init: function(){
//确定拼图游戏的行数和列数
this.x = $('lines').value>1?$('lines').value : 3;
this.y = $('cols').value>1?$('cols').value : 3;
//删除board原有的行
while(this.board.rows.length>0){
this.board.deleteRow(0);
}
//按照行数和列数重新构造board
for(var i=0; i<this.x; i++){
var tr = this.board.insertRow(-1);
for(var j=0; j<this.y; j++){
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//计算单元格高度和宽度
this.cellHeight = this.img.height/this.x;
this.cellWidth = this.img.width/this.y;
//获取所有的td
var tds = this.board.getElementsByTagName('td');
//对每个td, 设置样式
for(var i=0; i<tds.length-1; i++){
tds[i].style.width = this.cellWidth;
tds[i].style.height = this.cellHeight;
tds[i].style.background = "url(" + this.img.src + ")";
tds[i].style.border = "solid #ccc 1px";
var currLine = parseInt(i/this.y);
var currCol = i%this.y;
//这里最重要,计算每个单元格的背景图的位置,使他们看起来像一幅图像
tds[i].style.backgroundPositionX = -this.cellWidth * currCol;
tds[i].style.backgroundPositionY = -this.cellHeight * currLine;
}
/** begin: 打乱排序*******************/
/**
* 打乱排序的算法是这样的:比如我当前是3*3布局,
* 则我为每一个td产生一个目标位置,这些目标位置小于9且各不相同,
* 然后把它们替换到那个地方。
**/
//目标位置序列
var index = [];
index[0] = Math.floor(Math.random()*(this.x*this.y));
while(index.length<(this.x*this.y)){
var num = Math.floor(Math.random()*(this.x*this.y));
for(var i=0; i<index.length; i++){
if(index[i]==num){
break;
}
}
if(i==index.length){
index[index.length] = num;
}
//window.status = index;
}
var cloneTds = [];
//把每个td克隆, 然后依据目标位置序列index,替换到目标位置
for(var i=0; i<tds.length; i++){
cloneTds.push(tds[i].cloneNode(true));
}
for(var i=0; i<index.length; i++){
tds[i].parentNode.replaceChild(cloneTds[index[i]],tds[i]);
}
/** end: 打乱排序*********************/
//为每个td添加onclick事件。
tds = this.board.getElementsByTagName('td');
for(var i=0; i<tds.length; i++){
tds[i].onclick = function(){
//被点击对象的坐标
var row = this.parentNode.rowIndex;
var col = this.cellIndex;
//window.status = "row:" + row + " col:" + col;
//空白方块的坐标
var rowBlank = 0;
var colBlank = 0;
//reachable表示当前被点击的方块是否可移动
var reachable = false;
if(row+1<PicGame.x && PicGame.board.rows[row+1].cells[col].style.background == ''){
rowBlank = row + 1;
colBlank = col;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else if(row-1>=0 && PicGame.board.rows[row-1].cells[col].style.background == ''){
rowBlank = row - 1;
colBlank = col;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else if(col+1<PicGame.y && PicGame.board.rows[row].cells[col+1].style.background == ''){
rowBlank = row;
colBlank = col + 1;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else if(col-1>=0 && PicGame.board.rows[row].cells[col-1].style.background == ''){
rowBlank = row;
colBlank = col - 1;
reachable = true;
//window.status +=" reachable! rowBlank: " + rowBlank + " colBlank:" + colBlank;
}
else{
//window.status +=" unreachable!";
reachable = false;
}
//如果可移动,则把当前方块和空白方块交换
if(reachable){
var tmpBlankNode = PicGame.board.rows[rowBlank].cells[colBlank].cloneNode(true);
//需要注意的是克隆对象丢失了onclick方法,所以要补上
tmpBlankNode.onclick = arguments.callee;
var tmpCurrNode = PicGame.board.rows[row].cells[col].cloneNode(true);
tmpCurrNode.onclick = arguments.callee;
PicGame.board.rows[rowBlank].cells[colBlank].parentNode.replaceChild(tmpCurrNode,PicGame.board.rows[rowBlank].cells[colBlank]);
PicGame.board.rows[row].cells[col].parentNode.replaceChild(tmpBlankNode, PicGame.board.rows[row].cells[col]);
}
}
}
}
};
PicGame.init();
$('start').onclick = function(){
PicGame.init();
}
</script>