当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 论设计师的分工和配合

心得技巧
良好的网站用户界面所必须的8个特性
设计师挖掘客户需求设计:围观的就是你
设计观点:设计师领导力的培养
交互设计探讨:为什么需要在新窗口打开网页
程序员职业发展:如何作技术型领导
设计经验:谈谈web的默认字体
设计标志:28个餐饮和食品类网站的logo标志
用户体验设计涉及的几个用户研究设计讨论
设计规划在产品设计前期是非常最要的
用户体验:符合中国国情的网页链接新窗口打开
网站导航用户体验设计:选中状态是高亮还是灰色
更好的用户体验:过滤器(Filter)的搜索
产品设计:打动用户的产品需求
用电话进行用户访谈的几点事项
用户体验:用户行为研究
用户研究:与众不同的心理学
懂得项目管理的设计师在团队协作中的优势
交互设计理论:我们眼中的交互设计
UE学习笔记:心智模型二分法探讨
利用简单的线条设计充满典雅风格的封面

心得技巧 中的 论设计师的分工和配合


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

昨天看到设计师提供的一张有关多个设计师角色间的漫画图(如下图),着实感到有点讽刺。现在的设计还只是停留在“盲人摸象”的阶段,为什么会这样?

在我看来应该是职责过于细分和明确,每个角色所触及的领域只是大象中一条腿或者鼻子,这些林林种种的角色专业会成为“最会摸象腿的”、“最会摸象鼻的”、“最会扯象尾的”。那是不是要一个人负责全部呢?也不然,正如麦兜的几篇文章中说到的角色的分工和配合,其实现在很多公司的分工都很明确,但是却没有配合。

何为配合?每个公司都在整理流程,尽量减少工程中的人力资源浪费,尽量让每个角色管好自己的工作就可以,没必要去了解别人的工作,但是越这样做就会出现越多的“摸象者”。我们缺少的不是流程,而是标准,检验每个角色的标准,这也是我最近所关注的课题(近期会完成设计标准的文档的第一稿)。希望每个Manager能够醒悟过来,不是每个角色有问题,而是角色间的配合有问题。