当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 论设计师的分工和配合

心得技巧
网站视觉设计的一些要点
理论:与用户体验的这两年
设计:一个任性的设计师
优秀广告应集合哪些品质?
成功平面广告的“3I”标准
不提倡将Word中的内容直接拷到网站的编辑器中
解读17条广告效果测定
与用户体验的这两年
如何减少网页的内存与CPU占用
建立用户体验
全面的网站评估方案
网页心得:网页色彩的搭配
设计理论:字体设计的基本知识
设计理论:内容呈现建议十条
导航设计与信息架构
网页制作应注意的几个事项
TOM.COM网站首页改版的体验感受
网页设计从业者必看的职业规划
网站网页100-1%的内容是导航
网站用户体验设计(UE)

心得技巧 中的 论设计师的分工和配合


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

昨天看到设计师提供的一张有关多个设计师角色间的漫画图(如下图),着实感到有点讽刺。现在的设计还只是停留在“盲人摸象”的阶段,为什么会这样?

在我看来应该是职责过于细分和明确,每个角色所触及的领域只是大象中一条腿或者鼻子,这些林林种种的角色专业会成为“最会摸象腿的”、“最会摸象鼻的”、“最会扯象尾的”。那是不是要一个人负责全部呢?也不然,正如麦兜的几篇文章中说到的角色的分工和配合,其实现在很多公司的分工都很明确,但是却没有配合。

何为配合?每个公司都在整理流程,尽量减少工程中的人力资源浪费,尽量让每个角色管好自己的工作就可以,没必要去了解别人的工作,但是越这样做就会出现越多的“摸象者”。我们缺少的不是流程,而是标准,检验每个角色的标准,这也是我最近所关注的课题(近期会完成设计标准的文档的第一稿)。希望每个Manager能够醒悟过来,不是每个角色有问题,而是角色间的配合有问题。