当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash教程:如何把库中的元件加载到场景中

ActionScript
Flash教程:测试AS代码的执行速度
Flash AS教程:填色游戏的制作
FLASH CLASS的基本编写规范
flash教程:使用拆分数字和文字的函数
通过实例学习Flash AS3.0——案例六
用Flash AS制作逼真的下雨动画效果
通过实例学习Flash AS3.0——案例五
Flash CS3制作Fla形式的组件
通过实例学习Flash AS3.0——案例四
通过实例学习flash AS3.0——案例二
通过实例学习AS3.0——案例三
通过实例学习AS3.0
Flash AS3中数据发送与接收
Flash AS制作盛开的花朵视觉特效
新手来看:Flahs as入门教程
关于Flash层的深度处理问题
Flash AS制作控制图片大小的滑块效果
Flash AS2代码绘制的一棵漂亮的树
删除Flash右键菜单的两种方法
用Flash AS制作时钟(Date类)

ActionScript 中的 Flash教程:如何把库中的元件加载到场景中


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 528 ::
收藏到网摘: n/a

在使用flash的时候,我们要用到一个链接类的功能,其中包括一点,如何使用swf资源库。

简单来说。就是如何把库中的元件加载到场景中。

假如我们创建了一个元件,取名:ExampleMc

如果要载入到场景,只有写这么一句:

var example:MoviceClip=new ExampleMC;
addChild(example)

然后发布就可以看到元件已经加载到场景了。

不管是从库中加载到场景内什么,比如影片剪辑,位图等资源,都使用上面这一句。

接下来,我们把所需要的资源放到一个swf文件,如果其他swf要使用这些资源,只需要把包含资源的swf文件导入就可以使用了。这样就实现了库的重复利用。不必打开两个flash复制来复制去。

新建flash文档,文件名为:element.swf,里面做出我们所用到的库元件,取名:MCExample

然后再建立一个使用该库的flash文档,输入如下代码:

//库资源的地址
var swfurl:String="element.swf";
//创建Loader类的实例
var context : LoaderContext = new LoaderContext();
//指定为当期域
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
var loader:Loader=new Loader();
//加载外部的swf库
loader.load(new URLRequest(swfurl),context);
//注册加载完成事件
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
//定义侦听函数
function onComplete(e:Event):void {
//得到类定义   
var className:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("MCExample") as Class;
//从库中导出资源   
var mc:MovieClip=new className();
//放到场景中间
mc.x=275;
mc.y=200;
//添加到显示列表
this.addChild(mc);
}

测试,可以看到库元件已经导入进去了。这样只有生产了swf,我们每次想要改动swf文件,单独的改element.swf文件里的元件就可以。