当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash AS实例:神奇的数字魔术盒子

ActionScript
FLASH AS3与网页JS参数值传递的问题
Flash AS3的parameters对象处理网页参数
Flash教程 认识Flash ActionScript的环境
Flash ActionScript编程基础
Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
falsh 跨域调用配置
Flash AS3.0 实例教程 喷泉动画特效
AS3 Loader与URLLoader的比较
ColorTransform类调整显示对象的颜色值
Flash AS3 快速制作烟雾动画
Flash AS3 制作文字飞出动画
ActionScript 学习小心得
ActionScript3.0读取网页FlashVars中的参数的问题
通过实例学习AS3.0:案例三
通过实例学习Flash AS3.0:案例四
通过实例学习Flash AS3.0:案例五
通过实例学习Flash AS3.0:案例六
Flash教程:认识Flash ActionScript的环境
Flash as入门(1):认识AS面板
Flash as入门(3):AS基本语法

ActionScript 中的 Flash AS实例:神奇的数字魔术盒子


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

应闪友要求制作一个数学小实例,名字好大,其实很小。


/*
神奇的魔盒
by sxl001 QQ:285510591
*/
stop();
mc.t.restrict = ". 0-9";
//限制输入只能为数字
//go 出盒数字控制 i 排列位置用 v 运动速度
var go:Boolean = false, i:Number = 0, v:Number = 10;
t1.text = "开始";
btn.onPress = function() {
//开始按钮
if (mc.t.text != "") {
btn._visible = false;
t1.text = "";
v = 10;
var j:Number = i+1;
//this["m"+i] this["m"+j] 调出库中m作为出盒数字载体
this["m"+i] = attachMovie("m", "m"+i, _root.getNextHighestDepth());
this["m"+j] = attachMovie("m", "m"+j, _root.getNextHighestDepth());
mask.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
//遮隹出盒数字
this["m"+i]._x = 260;
//出盒数字位置
this["m"+j]._x = 260;
this["m"+i]._y = 220;
this["m"+j]._y = 220;
var num:Number = Number(mc.t.text);
//取得输入数字
this["m"+i].t.text = num;
this["m"+j].t.text = 2*num;
//2倍
run(mc, 240, 190, this["m"+i], this["m"+j]);
//移动进盒数
go = true;
}
};
function run(target:MovieClip, endx:Number, endy:Number, target1:MovieClip, target2:MovieClip) {
target.onEnterFrame = function() {
var disx:Number = (endx-this._x)/v;
var disy:Number = (endy-this._y)/v;
this._x += disx;
this._y += disy;
if (Math.abs(this._x-endx)<=1) {
this._x = endx;
this._y = endy;
delete this.onEnterFrame;
if (go) {
v = 5;
//移动出盒的两个数
run(target1, 410, endy-100+i*30);
run(target2, 480, endy-100+i*30);
go = false;
i++;
} else {
back_btn._visible = true;
t2.text = "再来";
}
}
};
}
back_btn._visible = false;
back_btn.onPress = function() {
this._visible = false;t2.text = "";
mc.t.text = "";
mc._x = 90;
//输入文本框归位
mc._y = 192;
btn._visible = true;
t1.text = "开始";
};