当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash AS实例:神奇的数字魔术盒子

ActionScript
ActionScript3教程:语句实例
ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题
Flash as3.0教程:弹性小球
flash as简单制作飘雪动画
Flash AS 教程:交互动画
Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类
Flash AS 教程:子类化显示对象
Flash AS 教程:动画事件
Flash AS 教程:创建文档类(Document class)
Flash AS 教程:帧循环
Flash AS 教程:类和面向对象编程
Flash AS 教程:构造函数(Constructor)
Flex程序开发心得小结
Flash游戏开发教程:第一节
FLASH中的元件能在Flex中完美使用
关于XML在FLASH中的应用
Flash AS教程:decorator Pattern
Flash AS实例教程:简单的loading
Flash教程:彻底学习RadioButton组件
Flash AS教程:复制粘贴类

ActionScript 中的 Flash AS实例:神奇的数字魔术盒子


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 68 ::
收藏到网摘: n/a

应闪友要求制作一个数学小实例,名字好大,其实很小。


/*
神奇的魔盒
by sxl001 QQ:285510591
*/
stop();
mc.t.restrict = ". 0-9";
//限制输入只能为数字
//go 出盒数字控制 i 排列位置用 v 运动速度
var go:Boolean = false, i:Number = 0, v:Number = 10;
t1.text = "开始";
btn.onPress = function() {
//开始按钮
if (mc.t.text != "") {
btn._visible = false;
t1.text = "";
v = 10;
var j:Number = i+1;
//this["m"+i] this["m"+j] 调出库中m作为出盒数字载体
this["m"+i] = attachMovie("m", "m"+i, _root.getNextHighestDepth());
this["m"+j] = attachMovie("m", "m"+j, _root.getNextHighestDepth());
mask.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
//遮隹出盒数字
this["m"+i]._x = 260;
//出盒数字位置
this["m"+j]._x = 260;
this["m"+i]._y = 220;
this["m"+j]._y = 220;
var num:Number = Number(mc.t.text);
//取得输入数字
this["m"+i].t.text = num;
this["m"+j].t.text = 2*num;
//2倍
run(mc, 240, 190, this["m"+i], this["m"+j]);
//移动进盒数
go = true;
}
};
function run(target:MovieClip, endx:Number, endy:Number, target1:MovieClip, target2:MovieClip) {
target.onEnterFrame = function() {
var disx:Number = (endx-this._x)/v;
var disy:Number = (endy-this._y)/v;
this._x += disx;
this._y += disy;
if (Math.abs(this._x-endx)<=1) {
this._x = endx;
this._y = endy;
delete this.onEnterFrame;
if (go) {
v = 5;
//移动出盒的两个数
run(target1, 410, endy-100+i*30);
run(target2, 480, endy-100+i*30);
go = false;
i++;
} else {
back_btn._visible = true;
t2.text = "再来";
}
}
};
}
back_btn._visible = false;
back_btn.onPress = function() {
this._visible = false;t2.text = "";
mc.t.text = "";
mc._x = 90;
//输入文本框归位
mc._y = 192;
btn._visible = true;
t1.text = "开始";
};