当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash动画技巧:猴子荡秋千动画

Flash动画制作
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(4)
Flash MX的AS绘图和时间控制 上
Freehand和Flash的结合应用(1)
Freehand和Flash的结合应用(3)
Flash常用mc属性控制(3)
Flash 制作“文随鼠走”(1)
Flash组件之旅(1):认识和使用(2)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(1)
Flash MX 2004界面掠影(2)
SWF文件结构大解剖(1)
Flash制作电子日历时钟(1)
Flash和FW合作旋转文字动画(2)
Flash和FW合作旋转文字动画(1)
Flash 制作“文随鼠走”(2)
Flash MX组件运用实例(4)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(2)
Flash中表现粗细变化笔触效果(4)
Flash MX组件运用实例(3)
Flash组件之旅(2):组件样式(2)
Flash MX 2004新特性(2)

Flash动画制作 中的 Flash动画技巧:猴子荡秋千动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 180 ::
收藏到网摘: n/a

5.3     2.5D猴子


1.jpg
写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。



1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做“A点”。



2. 在最后一帧,创建一个我们叫“B点”。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。



3. 使用自由变形工具,旋转,倾斜和移动每一个元件到“B点”。这里首先改变嘴。



4. 接下来改变鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各对象间空间的联系及我们从新的角度的透视。



5. 头和头发作相应的旋转和定位。在这个角度,我们从左边可看到更多的头发,右边则更少一些。



6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。



7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。



8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。



9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。



10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。


11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。




提示:
查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。