当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash动画技巧:猴子荡秋千动画

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash动画技巧:猴子荡秋千动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 156 ::
收藏到网摘: n/a

5.3     2.5D猴子


1.jpg
写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。



1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做“A点”。



2. 在最后一帧,创建一个我们叫“B点”。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。



3. 使用自由变形工具,旋转,倾斜和移动每一个元件到“B点”。这里首先改变嘴。



4. 接下来改变鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各对象间空间的联系及我们从新的角度的透视。



5. 头和头发作相应的旋转和定位。在这个角度,我们从左边可看到更多的头发,右边则更少一些。



6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。



7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。



8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。



9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。



10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。


11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。




提示:
查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。