当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > AS 3.0未公开的addFrameScript()方法

ActionScript
Flash AS特效:超绚丽的闪字动画
Flash游戏开发教程:第四节
Flash组件教程:组件动画效果的修改
Flash Actionscript常用的几段代码
彻底消灭Flash动画中的乱码
Flash游戏开发教程:第三节
mc深度的排序值设置方法
Flash as简单制作鼠标跟随文字动画
Flash游戏开发教程:第二节
Flash Actionscript 优化指南
Flash游戏开发教程:第八节
ActionScript的API文档生成工具ASDoc
Flash游戏开发教程:第七节
Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画
Flash AS3教程:汉字转拼音
Flash游戏开发教程:第五节
Flash游戏开发教程:第六节
Flash AS3教程:下雪动画效果
Flash as教程:文字散射效果
Flash编写类及外部as文件的方式

ActionScript 中的 AS 3.0未公开的addFrameScript()方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 52 ::
收藏到网摘: n/a

今天在flashguru上看到Actionscript 3.0未公开的addFrameScript()方法.此法主要是适合于使用flash 9创作环境来工作的群体.

        addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但目前只知道其中的前两个.
        语法:
        MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function)
        用法:
        function output()
        {
        trace(’播放头已到了第10帧’);
        }
        //帧数的计算是从0的位置开始的,所以在使用addFrameScript的时候9代表的即是第十帧.
        addFrameScript(9,output);
        实际上addFr