当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash AS代码书写约定和书写习惯

ActionScript
将FlashVars写在JS函数中,实现变量更新与后台同步
Flash与Flex3结合学习心得体会
Flash AS简单制作画线条动画
Flash教程:如何把库中的元件加载到场景中
Flash AS3运行错误参考文档
Flash AS3制作自由落体运动代码解析
多层级加载相对路径遇到的问题解决方法
加载PNG后其透明区域不响应事件
AS3教程:按顺序播放多个FLV视频
Flash AS与JS的互动
Flash AS实例:智力过河小游戏源代码
Flash as教程:图片模糊运动
Flash AS3实例教程:物体运动速度向量(velocity)
Flash AS3.0教程:学习帧循环的运用
Flash AS3动态改变影片剪辑元件颜色
Flash AS 制作创意的鼠标经过的网页导航
Flash AS实例教程 会眨眼的美女
Flash AS2实例 跳动的小球动画效果
Flash AS3实例:制作好看的七彩小球动画
AS2.0高级滤镜效果如何用在JPG图片上

ActionScript 中的 Flash AS代码书写约定和书写习惯


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 59 ::
收藏到网摘: n/a

    原文中:Do this表示“这样用”;Not this表示“不使用”,官方说滴特细致,~~~!仅记几例:

   1、数组常量。定义数组常量时使用[]运算符,如[1,2,3];不要使用new Array(1,2,3)。类似的写法还有对象常量、正则表达式常量、XML常量、XMLLIST常量等(也就是不使用new运算符)。

   2、小    数。如果定义的数为很小的数值,记滴不要忘了使用小数点来表达,即便是0也应当写作0.0,如alphaFrom=0.0;alphaTo=1.0,而不要写作:alphaFrom=0;alphaTo=1;但如果是一个比较大的数则不要使用小数点来表达,如var x0ffset:Number=3;,不要写成var x0ffset:Number=3.0;。

   3、函数返回。即使函数没有返回值,也要加上void,即,function(i:int):void{doIt(i-1);doIt(i+1);}。

   4、正则表达式。定义正则表达式常量使用形如var pattern:RegExp=/\d+/g;,而不要使用var pattern:RegExp=new RegExp(“\\d+”,"g");。(注:此条和第一条重复,因为我比较陌生,作强调~!)

   5、三元运算符。用来代替if/else很有效,特别是在用于检测一个null时,如

return item?item.label:null。

   6、import时不要使用*通配符,而要明确import指定的类、接口。

   7、switch语句时不要省略break;。

   8、override关键字置在访问控制符之前。如override protected method measuer():void{}。

   9、static关键字置在访问控制符之后。这恰好与上override关键字相反,如pulbic static const MOVE:String="move";,相同的用法还有final关键字。

   10、常量const。所有的常量都是static,并且const定义时使用全大写字母来表达。如public static const ALL:String="all";。

   11、定义事件处理器函数时不要使用e、evt、eventObj等,而应使用event。如,protected function mouseDownHandle(event:MouseEvent):vod{}。
这一条我经常犯错使用e来代替event~!

官方约定和习惯做法链接:
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions