当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > AS教程:鼠标拖拽与旋转MC

ActionScript
将FlashVars写在JS函数中,实现变量更新与后台同步
Flash与Flex3结合学习心得体会
Flash AS简单制作画线条动画
Flash教程:如何把库中的元件加载到场景中
Flash AS3运行错误参考文档
Flash AS3制作自由落体运动代码解析
多层级加载相对路径遇到的问题解决方法
加载PNG后其透明区域不响应事件
AS3教程:按顺序播放多个FLV视频
Flash AS与JS的互动
Flash AS实例:智力过河小游戏源代码
Flash as教程:图片模糊运动
Flash AS3实例教程:物体运动速度向量(velocity)
Flash AS3.0教程:学习帧循环的运用
Flash AS3动态改变影片剪辑元件颜色
Flash AS 制作创意的鼠标经过的网页导航
Flash AS实例教程 会眨眼的美女
Flash AS2实例 跳动的小球动画效果
Flash AS3实例:制作好看的七彩小球动画
AS2.0高级滤镜效果如何用在JPG图片上

ActionScript 中的 AS教程:鼠标拖拽与旋转MC


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 159 ::
收藏到网摘: n/a

在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一种只用鼠标就能同时实现拖拽与旋转功能的方法。

结果发现MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相当于一次CLICK事件。即每次释放鼠标左键,停止拖拽时,mc会旋转一次,而这个显然不是预期的效果。

于是,开始明白了,那个程序员为什么要添加shift键的侦听了。

可是,不用shift键就不能实现这种功能吗?我开始考虑如何区分MOUSE_DOWN+MOUSE_UP与CLICK.。

方法一:设置时间间隔。时间不太好把握,pass掉。

方法二:用鼠标的相对位置。倘若mc未移动则视为click事件。正解!

package{
 import flash.display .*;
 import flash.geom .Point;
 import flash.events.*;
 
 public class main extends Sprite{
  private var mc:MC;
  private var clickOffset:Point;
  private var mouseLoc:Point;
 
  public function main(){
   mc=new MC();
   addChild(mc);
   mc.x=200;
   mc.y=200;
   mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,rot);
   mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);
   mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME. ,drag);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopdrag);
  }
  private function startdrag(e:MouseEvent ){
   mouseLoc=new Point(e.stageX,e.stageY);
   clickOffset=new Point(e.stageX-mc.x,e.stageY-mc.y);
  }
  private function drag(e:Event){
   if(clickOffset==null) return;
   mc.x=mouseX-clickOffset.x;
   mc.y=mouseY-clickOffset.y;
  }
  private function stopdrag(e:MouseEvent ){
   clickOffset=null;
  }
  private function rot(e:MouseEvent){
   if(!mouseLoc.equals(new Point(e.stageX,e.stageY)))return;
    mc.rotation+=30;
  
  }
 }
}