当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > ActoinScript教程:小数坐标处理

ActionScript
FLASH AS3与网页JS参数值传递的问题
Flash AS3的parameters对象处理网页参数
Flash教程 认识Flash ActionScript的环境
Flash ActionScript编程基础
Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
falsh 跨域调用配置
Flash AS3.0 实例教程 喷泉动画特效
AS3 Loader与URLLoader的比较
ColorTransform类调整显示对象的颜色值
Flash AS3 快速制作烟雾动画
Flash AS3 制作文字飞出动画
ActionScript 学习小心得
ActionScript3.0读取网页FlashVars中的参数的问题
通过实例学习AS3.0:案例三
通过实例学习Flash AS3.0:案例四
通过实例学习Flash AS3.0:案例五
通过实例学习Flash AS3.0:案例六
Flash教程:认识Flash ActionScript的环境
Flash as入门(1):认识AS面板
Flash as入门(3):AS基本语法

ActionScript 中的 ActoinScript教程:小数坐标处理


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 74 ::
收藏到网摘: n/a

Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。

一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。

最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生“无损弹性碰撞”(修正主义万恶的高中课本翻译的是“完全弹性碰撞”,我个人觉得Perfect Collision应该为“无损”更易理解吧?)

总之,这些物体的速度(即位移增量)可能灰常灰常小。小到什么程度呢?这么说吧,由于所有的值都是根据动量守恒定律和能量守恒定律(还记得这俩公式的同学你们可以去解放美帝国主义了)算出来的,因为难免出现某一个物体从某一个角度撞击另一个物体之后,两者中某一物体的某一方向(x或者y)上的速度被“中和”掉了。

刚才提到,在计算机语言中,速度即位移增量。ActoinScript的写法则是:

fuckCERNET.x += fuckCERNET.vx; //fuckCERNET is an instance of some dynamic class

当fuckCERNET.vx < 1/20时,Flash则不再渲染。这是根据FlashPlayer万恶的内部机制来实现的。根据我和一些美帝国主义的Flasher讨论,发现,FlashPlayer对物体x、y属性是有保护的:

Implementation public function get x():Number public function set x(value:Number):void

为什么要有这个保护呢,也不难理解:肯定是因为你直接让一个物体移动到0.001的位置上后计算机(FlashPlayer)不知道怎么去显示它:计算机是根据像素组成的,例如我们通常所说的1024×768:即便你的影片再高清再无码,你放到80×60的显示器上还是只能显示4800个点。

虽然“万恶”,但不得不承认FlashPlayer很聪明地回避了这样的问题,甚至,很优雅地通过一个setter来解决了问题,我们可以想象这个setter可能会是:

public function set x(value:Number):void { if (value < 0.05) value = 0; // blah .. blah
}

好的,知道这个之后,就好办了。每次速度改变(即碰撞的时候)做一次“最低值判断”:当速度标量(即不考虑方向)不为0(实际上这种情况很小)但小于0.05时,让速度等于0.05就好,可以用我写的这个函数来修正:

private function fixDecimalFractionPosition(value:Number):Number {
  if (Math.abs(value) < .05) {
    return (value > 0) ? .05 : -.05;
  }
  return value;
}

Still looking for something?