当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > ActionScript和网页JavaScript互相调用

ActionScript
Flash as常用后缀及意义
AS3教程:Point类计算两点间距离
flash as3利用ContextMenu实现右键响应
Flash AS3教程:Motion类
Flash AS教程:文本类对象知识总结
Flash AS3教程:Random类
Flash AS3教程:Level2D类
Flash AS3教程:ApplySocket类
Flash AS3教程:运算符“?:”
Flash AS3教程:Direction类和Dot类
Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试
Flash cs3、Flex与asp、php通信总结(包含数据库)
从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)
Flash as3教程:OutDisplay类
从基础开始深入学Flash AS3教程(6)(译文)
Flash简单AS代码实现绚丽曲线视觉特效
用纯Flash Actionscript做的火柴棍小人跑的动画
Flash AS解决中文mp3乱码
Flash加载外部文件创建进度条3种方法
AS的LoaderInfo类控制SWF的大小和播放帧频

ActionScript和网页JavaScript互相调用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 149 ::
收藏到网摘: n/a

JavaScript和ActionScript互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个 特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。因此,你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制(具体长度还没仔细测试),因此你不能把JavaScript中的一个超大的对象直接传递进去。不过即使是这样,已经非常好用了,看看示例代码:

as2 代码:

import flash.external.*; 
// 创建一个行的TextField来显示调用结果 
var t:TextField = this.createTextField(’t’, this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 300, 200);  
t.text = ’ready’; 
// 这个是要给JavaScript调用的函数 
function test(obj){ 
    var s = []; 
    for(var p in obj){ 
        s.push(p + ’: ’ + obj 
); 
    } 
    t.text = s.join(’\r\n’); 

// 添加调用接口 
var testsuc:Boolean = ExternalInterface.addCallback("test", null, test); 
t.text = [’test: ’, testsuc].join(’\n’); 
// 调用JavaScript,告诉JavaScript我已经准备好了 
ExternalInterface.call(’ready’, {a:’a string’, b:’string b’}); 

JavaScript代码:

var swfId = ’call_swf’ 
function ready(){ 
    // 获取flash传递过来的参数 
    var o = arguments[0]; 
    var s = []; 
    for(var p in o){ 
        s.push([p, ’: ’, o 
].join(’’)); 
    } 
    // 打印传递进来的对象的内容 
    alert(s.join(’\n’)); 
     
    var swf = document[swfId] ? document[swfId] : window[swfId]; 
    // 调用flash提供的接口 
    swf.test({a:’a string’, b:’string b’});