当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Javascript小游戏贪吃蛇(详细注释)

Javascript
一个可以兼容IE FF的加为首页与加入收藏实现代码
javascript(jquery)利用函数修改全局变量的代码
JQuery 解析多维的Json数据格式
javascript 按回车键相应按钮提交事件
深入认识javascript中的eval函数
jquery tree 可编辑节点实现代码(jquery一句话节点菜单)
js window.onload 加载多个函数的方法
MAC官方菜单纯CSS实现灰色会换色
CSS Filter背景透明提示
CSS鼠标悬停菜单 图片交换技术实现
纯JS图片批量预加载技术代码
实用的层滑开js实现代码
jQuery get和post 方法传值注意事项
JQuery打造PHP的AJAX表单提交实例
Jquery AJAX 框架的使用方法
基于JQuery框架的AJAX实例代码
jquery ajax 检测用户注册时用户名是否存在
javascript 限制输入脚本大全
JavaScript window.setTimeout() 的详细用法
JavaScript 表格高亮类的应用[高级]

Javascript小游戏贪吃蛇(详细注释)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-28   浏览: 465 ::
收藏到网摘: n/a

作者:CNwander
测试:IE7 FF3.0.14

运行代码框

[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Tips: (老鸟跳过,希望对新手有所帮助)

  1. IE: element.innerText = FF: element.textContent;
  2. setAttribute("cellpadding","0")在IE中无效,正确写法cellPadding (一不小心就犯错了);
  3. FF中,使用绑定在某元素上的键盘事件前,先让它获得焦点,document也不例外,这容易疏忽;
  4. 在IE中create table element,记得加tbody;

代码(有详细注释):

// code by CNwander.
// common
function $(str) {
    return document.getElementById(str);
}
function $tag(str,target) {
    target = target || document;
    return target.getElementsByTagName(str);
}
// global
// const
var WIDTH = 20, //网格宽度
    HEIGHT = 20, //网格高度
    SAY = ["相当不错,虽然说和CNwander还不是一个级别的","可以啊,再加点油都可以和CNwander媲美了!","一个字,牛,连CNwander都甘拜下风了","差不多行了,别把游戏玩爆了"];
var len = 3, //蛇的长度
    speed, //爬行速度
    gridElems = multiArray(WIDTH,HEIGHT), //单元格对象
    carrier, //承载对象(食物,障碍,滑板,刹车)
    snake, //蛇每节的坐标点
    info, //交互对话
    btnStart, //开始按钮
    topScore = len,
    snakeTimer, //蛇行走计时器
    brakeTimers = [], //随机刹车
    skateTimers = [], //随机滑板
    directkey; // 方向键值 37-40 左上右下
window.onload = function(){
    info = $("say");
    btnStart = $("btnStart");
    initGrid(); //网格初始化
    document.onkeydown = attachEvents; //绑定方向事件
    btnStart.onclick = function (e) {
        btnStart.blur(); //firefox中必须释放焦点
        start(); //游戏开始
        btnStart.setAttribute("disabled",true);
        btnStart.style.color = "#aaa";
    }
}
//开始游戏
function start() {
    len = 3;
    speed = 10;
    directkey = 39;
    carrier = multiArray(WIDTH,HEIGHT);
    snake = new Array();
    clear();
    initSnake(); //蛇初始化
    addObject("food");
    walk();
    addRandomBrake();
}
//创建网格
function initGrid() {
    var body = $tag("body")[0];
    var table = document.createElement("table"),
        tbody = document.createElement("tbody")
    for(var j = 0; j < HEIGHT; j++) { 
        var col = document.createElement("tr"); 
        for(var i = 0; i < WIDTH; i++) { 
            var row = document.createElement("td");
            gridElems[i][j] = col.appendChild(row); 
        }
        tbody.appendChild(col); 
    }
    table.appendChild(tbody);
    $("snakeWrap").appendChild(table);
}
//创建蛇
function initSnake() {
    var pointer = randomPointer(len-1, len-1, WIDTH/2);
    for(var i = 0; i < len; i++) {
        var x = pointer[0] - i,
            y = pointer[1];
        snake.push([x,y]);
        carrier[x][y] = "cover";
    }
}
//添加键盘事件
function attachEvents(e) {
    e = e || event;
    directkey = Math.abs(e.keyCode - directkey) != 2 && e.keyCode > 36 && e.keyCode < 41 ? e.keyCode : directkey; //非方向键、反向无效
    return false;
}
function walk() {
    if(snakeTimer) window.clearInterval(snakeTimer);
    snakeTimer = window.setInterval(step, Math.floor(3000/speed));
}
function step() {
    //获取目标点
    var headX = snake[0][0],
        headY = snake[0][1];
    switch(directkey) {
        case 37: headX -= 1; break;
        case 38: headY -= 1; break;
        case 39: headX += 1; break
        case 40: headY += 1; break;
    }
    //碰到边界,阻挡物,则结束游戏
    if(headX >= WIDTH || headX < 0 || headY >= HEIGHT || headY < 0 || carrier[headX][headY] == "block" || carrier[headX][headY] == "cover" ) {
        trace("GAME OVER");
        if(getText($("score"))*1 < len) trace(len,$("score"));
        btnStart.removeAttribute("disabled");
        btnStart.style.color = "#000";
        window.clearInterval(snakeTimer);
        for(var i = 0; i < brakeTimers.length; i++) window.clearTimeout(brakeTimers[i]);
        for(var i = 0; i < skateTimers.length; i++) window.clearTimeout(skateTimers[i]);
        return;
    }
    //加速
    if(len % 4 == 0 && speed < 60 && carrier[headX][headY] == "food") {
        speed += 5;
        walk();   
        trace("加速!");
    }
    //捡到刹车
    if(carrier[headX][headY] == "brake") {
        speed = 5;
        walk();
        trace("恭喜!捡到刹车一个。");
    }
    //遭遇滑板
    if(carrier[headX][headY] == "skate") {
        speed += 20;
        walk();
        trace("遭遇滑板!");
    }   
    //添加阻挡物
    if(len % 6 == 0 && len < 60 && carrier[headX][headY] == "food") {
        addObject("block");
    }   
    //对话
    if(len <= 40 && len % 10 == 0) {
        var cheer = SAY[len/10-1];
        trace(cheer);
    }   
    //吃东西
    if(carrier[headX][headY] != "food") {
        var lastX = snake[snake.length-1][0],
            lastY = snake[snake.length-1][1];
        carrier[lastX][lastY] = false;
        gridElems[lastX][lastY].className = "";
        snake.pop();
    } else {
        carrier[headX][headY] = false;
        trace("吃到食物");
        addObject("food");
    }
    snake.unshift([headX,headY]);
    carrier[headX][headY] = "cover";
    gridElems[headX][headY].className = "cover";
   
    len = snake.length;
}
//添加物品
function addObject(name) {
    var p = randomPointer();
    carrier[p[0]][p[1]] = name;
    gridElems[p[0]][p[1]].className = name;
}
//添加随机数量刹车和滑板
function addRandomBrake() {
    var num = randowNum(1,5);
    for(var i = 0; i < num; i++) {
        brakeTimers.push( window.setTimeout(function(){addObject("brake")},randowNum(10000,100000)) );
        skateTimers.push( window.setTimeout(function(){addObject("skate")},randowNum(5000,100000)) );
    }        
}
//输出信息
function trace(sth,who) {
    who = who || info;
    if(document.all) who.innerText = sth;
    else who.textContent = sth;
}
//获取信息
function getText(target) {
    if(document.all) return target.innerText;
    else return target.textContent;
}
//创建二维数组
function multiArray(m,n) {
    var arr =  new Array(n);
    for(var i=0; i<m; i++)
        arr[i] = new Array(m);
    return arr;
}
//清除画面
function clear() {
    for(var y = 0; y < gridElems.length; y++) {
        for(var x = 0; x < gridElems[y].length; x++) {
            gridElems[x][y].className = "";
        }
    }
}
//产生指定范围随机点
function randomPointer(startX,startY,endX,endY) {
    startX = startX || 0;
    startY = startY || 0;
    endX = endX || WIDTH;
    endY = endY || HEIGHT;
    var p = [],
        x = Math.floor(Math.random()*(endX - startX)) + startX,
        y = Math.floor(Math.random()*(endY - startY)) + startY;
    if(carrier[x][y]) return randomPointer(startX,startY,endX,endY);
    p[0] = x;
    p[1] = y;
    return p;
}
//产生随机整数
function randowNum(start,end) {
    return Math.floor(Math.random()*(end - start)) + start;
}