当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Javascript教程:随机数

Javascript
mvc模式分离javascript开发
30个美观的有创意的和引人注目的灵感导航菜单
JS教程:匿名函数
JS教程:childNodes与parentNode
IE浏览器的DOM模型
使用yui3实现最简单拖动
YUI的简单的dom事件
JS区别IE6、IE7、IE8之间的方法
JavaScript教程:Table行定位效果
建立HTML字符串的最快速方法
10个美观实用的jQuery和MooTool日历插件
JS教程:Javascript实现缓动效果
Javascript小游戏贪吃蛇(详细注释)
JavaScript组件开发:分析和设计组件
JavaScript:判断iframe是否加载完成的完美方法
JS特效详解:图片幻灯片切换
JS给文本区域(textarea)字数限制
用js按比例重定图片尺寸
不用组件实现Ajax效果
PHP+JS实现搜索自动提示

Javascript教程:随机数


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-28   浏览: 375 ::
收藏到网摘: n/a

弄个随机数的东西,直接从网上找了一个现成的,简单看了两眼,感觉算法应该是对的,但今天测试下来,是不对的;

网上大多数人用的写法是这样的:

function getRandomA(rMin,rMax) {
    var range = rMax - rMin;
 var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
    return r;
}

用十万的量跑了一下才发现,首位和末位随机的机率不高;

测试一下:

<script>
//A
function getRandomA(rMin,rMax) {
    var range = rMax - rMin;
 var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
    return r;
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
    var r = getRandomA(0,9);
 if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
    else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
 document.write('第一种写法,数字' + y + '共命中:' + randArray[y] + '次' + '<br \/>');
}
</script>

从网上找了找发现大家都是这样写的,但这样应该是有问题的。

于是我自已写了一个,简单验证了一下,应该是可以的,很平均。

function getRandom(rMin,rMax) {
 if(rMin == 0) rMax++;
 return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}

 HTML代码

<script>//B
function getRandom(rMin,rMax) {
 if(rMin == 0) rMax++;
 return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
    var r = getRandom(0,9);
 if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
    else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
 document.write('我自已的写法,数字' + y + '共命中:' + randArray[y] + '次' + '<br \/>');
}
</script>

在这里记录给自已,这个应该还比较常用,看来大家都在用的东西不一定就靠谱,多质疑一下还是有好处的。