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Photoshop 中的 设计理论:质感高光基础入门 I


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-28   浏览: 600 ::
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高光是体现质感的重要一环,高光包括物体表面对光的线状、点状或者面状的反射。正确的高光处理首先要确定光源的位置,这一点很重要,根据光源位置和光的漫射路径,确定向光处和背光处,然后以实际生活中的经验,判断以当前物体的轮廓将可能会出现反射的位置。在确定反射位置以后,还要了解光的反射特性。光的反射根据物体表面的质地不同而有强弱之分,通常用哑光和镜面反射来体现,另外,根据物体表面轮廓的不同,我们需要做出不同形状的反射,以镜面反射为例,在光滑物体的折角处(如)反射会呈点状(如);在较尖利的脊处(如),反射多呈现状(如);而在平面处(如),反射则出现块状(如)。

下面我们来以实例说明:

①普通的图形拉上渐变
假设光源位于右前方

②相应位置上的高光层

③组合后加上细节的最终效果

正确的高光处理能在很大程度上帮助质感的体现。所有的光感都来自于点、线、面,但却不局限于点、线、面本身,它更多的是以互相组合和搭配的形式出现,如块状和线状和点状的组合,不同的组合则能体现出不同的效果。这一切都来自于对现实生活的观察和脑中无穷无尽的想象。

下面再奉上二例来结束这篇简单的教程