当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3damx9.0教程:制作精巧的烟灰缸

3dmax实例
3ds MAX 9.0教程:打造神奇激光剑的过程
3ds MAX 7.0教程:打造一艘三维帆船模型
3ds MAX教程:Fire Effect模拟燃烧的火焰特效
3ds MAX教程:打造华丽流线形“中国风”概念跑车
3ds MAX教程:用毛发修改器制作逼真仙人球
3ds MAX灯光教程:VR毛绒材质渲染福娃欢欢
3ds MAX教程:逼真茶杯的制作全过程
3ds MAX渲染教程:Vray透光纱窗的制作方法
3ds MAX 9.0教程:打造灵动中华水墨游鱼
3ds MAX教程:不同材质茶壶的投影的表现方式
3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染
3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解
3ds MAX渲染教程:逼真室内夜景的表现方法
3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居
3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程
3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅
3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景
3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解
3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程
3ds MAX 9.0渲染教程:金属效果的设置方法

3dmax实例 中的 3damx9.0教程:制作精巧的烟灰缸


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 193 ::
收藏到网摘: n/a

烟灰缸是家庭中必备的生活用品,一个精美的烟灰缸不只是用作存放烟灰之用,而且还可以作为装饰品装点环境。今天,我们就通过3damx9.0来制作一个精巧的烟灰缸吧……
先看一下最终效果:


一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。




小提示:在绘制时首先用鼠标拖出圆锥体的底部,然后释放鼠标左键,上下移动鼠标设置圆锥体的高度,最后设置圆锥体的顶部。

2、选中Cone01,单击“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,修改相关尺寸,效果如图2所示。




小提示:通过“边数”值的增加可以让圆锥体表面更加光滑;增加“高度分段”、“端面分段”值可以为后面对物体表面光滑处理时得到更好的效果。


3、在“几何体”创建命令面板中,单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一圆柱体Cylinder01,如图3所示。




4、选中Cylinder01,单击“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改相关参数,如图4所示。




小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得到一个底部封闭的复合体。
5、选择Cone01,在“几何体”创建命令面板中,选择下拉列表框中的“复合对象”项,进入复合物体创建面板。单击“布尔”按钮,打开布尔操作属性面板,单击“拾取操作对象B”按钮,将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,得到一复合Cone01,如图5所示。




6、选中Cone01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,打开“细分量”卷展栏,将“迭代次数”值定为2,修改后的效果如图6所示。




小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不能将其设置的过大。


7、单击“几何体”创建命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder02,并按住shift键不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个Cylinder,如图7所示。




8、按照前面的布尔运算方法,对Cone01与3个Cylinder进行操作,得到了效果如图8所示。


二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图9所示。




2、选择Cone01,将第一个样球的材质赋予它。

3、点击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,进入其创建灯光面板,单击“目标聚光灯”按钮,在顶部视图中单击鼠标新建一Spot01,并调整其位置,如图10所示。




4、选中Sport01,单击“修改”按钮进入其属性面板,打开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“启用”复选框。

5、为场景中建立一桌面作为背景,单击工具栏上的快速渲染,最终得到的效果如图11所示。




小提示:通过布尔运算功能可以对两个以上的物体实行并、差、交处理,即使运算以后,也可以通过对参与的每个物体进行抽取并执行修改。