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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 212 ::
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(图1)

2、选中Torus01,点击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“变换”项,打开它的下级目录,点中“Gizmo”项,同时,单击动画设置区中的“自动关键点”按钮,将滑块拖到第100帧上,点击工具栏上的“角度捕捉切换”按钮,结合着动画区中的角度变化值,用“旋转”工具将圆环旋转180度(如在Z方向上),如图2所示。

(图2)

小提示:为了观看的方便可以在视图左上角点击右键,选择“边面”项,这样效果更加明显。点回“变换”项,点击“播放动画”按钮,可以查看刚才设置的效果。
              
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(图3)   建模教程:http://www.ruanchen.com/"0" src="/upload/tech/20090918/20090918064339_01f78be6f7cad02658508fe4616098a9.jpg" />
(图4) 5、继续在“置换”修改器参数面板中操作,修改其强度和衰退值,产生没气的效果,如图5所示。


(图5)

6、为实体增加移动设置,点击“修改器列表”中的“变换”项,点击“Gizmo”项,同时打开“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧上,用移动工具将圆环沿X轴负方向移动到另一位置,如图6所示。


(图6)

小提示:释放“自动关键点”按钮,点击“播放动画”按钮,可以看到撒了气的轮胎向前滚动的效果。
              
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(图7)

2、打开“Blinn基本参数”卷展栏,调整漫反射颜色、反射高光值等参数,如图8所示。


(图8) 3、为场景增加一平面作为轮胎移动的地面,增添一盏目标聚光灯,烘托场景效果。将第一个样球的材质赋予圆环。播放动画,最终得到一截图效果如图9所示。


(最终效果图_3dMax8.Cn)

小提示:轮胎的制作还有另法,这里是用贴图的方法,简单有效,不是本文的重点,主要介绍的是实体在移动时的变形处理。