当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑

3dmax实例
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水
3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能
3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
用3D MAX创建水泡翻腾特效
用3DS Max制作螺栓和螺母
在3dmax中创建wildtangent材质
螺旋转梯的制作(3D教程)
3DS Max打造吉它与萨克斯
你也能做出《魔戒》中的妖魔鬼怪
3dmax5高级渲染器实例教程(一)
3dmax5高级渲染器实例教程(二)
让你的动画有色有声
盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯
真实的水面简单造
3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
经典广告案例分析之手机篇

3dmax实例 中的 用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 156 ::
收藏到网摘: n/a

    3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑:
本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。


  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:


  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、



  对三个方向进行合理的分段数设置:


  转换为可编辑网格:

  


  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  3DMAX教程网:ruanchen.com收集整理!


  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

 

  得到理想结果:

  

              
    步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:


  步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:



  至此,剑丕铸造完成。

     接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。

  步骤1、制作云纹蚀刻

  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

  

  步骤2、绘制剑刃血迹

  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。

  

  步骤3、做旧剑身

  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。

  

  步骤4、绘制剑锋逸光

  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。

  

  至此,青铜宝剑打造完成。