当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash as3教程:OutDisplay类

ActionScript
Flash教程:测试AS代码的执行速度
Flash AS教程:填色游戏的制作
FLASH CLASS的基本编写规范
flash教程:使用拆分数字和文字的函数
通过实例学习Flash AS3.0——案例六
用Flash AS制作逼真的下雨动画效果
通过实例学习Flash AS3.0——案例五
Flash CS3制作Fla形式的组件
通过实例学习Flash AS3.0——案例四
通过实例学习flash AS3.0——案例二
通过实例学习AS3.0——案例三
通过实例学习AS3.0
Flash AS3中数据发送与接收
Flash AS制作盛开的花朵视觉特效
新手来看:Flahs as入门教程
关于Flash层的深度处理问题
Flash AS制作控制图片大小的滑块效果
Flash AS2代码绘制的一棵漂亮的树
删除Flash右键菜单的两种方法
用Flash AS制作时钟(Date类)

ActionScript 中的 Flash as3教程:OutDisplay类


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 48 ::
收藏到网摘: n/a

前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类 例子展示:点开观看!
/upload/tech/20090916/20090916063240_e97ee2054defb209c35fe4dc94599061.swf

index.base.func.OutDisplay类讲解:
当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件

构造函数
public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs)
第一个参数:侦听类型
第二个参数:作用范围,一般来说都是用Stage作为范围,当然也有用在其他地方的
第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象
实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出Event.CANCEL事件

add方法
public function add(...objs):Array
增加可以拥有_type事件的对象

objects属性(只读)
public function get objects():Array
返回可以拥有_type事件的对象列表

clear方法
public function clear(isDispatch:Boolean = false):void
清除类里面的侦听,以及引用
第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出Event.CANCEL,反之没反应!默认为false

例子:
下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单

CODE:
import index.base.func.OutDisplay;

var menu:Menu = new Menu;
menu.mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
addChild(menu);

function mouseOverFun(e:MouseEvent){
    var m:Menu = new Menu;
    m.x = e.currentTarget.x   e.currentTarget.parent.x;
    m.y = e.currentTarget.y   e.currentTarget.parent.y;
    addChild(m);
   
    var out:OutDisplay = new OutDisplay(MouseEvent.MOUSE_OVER,stage,e.currentTarget);
    out.addEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
    out.add(m);
   
    m = null;
    out = null;
}

function cancelFun(e:Event):void{
    var out:OutDisplay = e.currentTarget as OutDisplay;
    var tmpAr:Array = out.objects;
    removeChild(tmpAr[1]);
    out.removeEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
   
    tmpAr = null;
    out = null;
}
类的源代码:

CODE:
package index.base.func{
   
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.DisplayObjectContainer;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.EventDispatcher;
   
    public class OutDisplay extends EventDispatcher{
        
        //保存所有对象
        private var objAr:Array;
        //保存侦听类型
        private var type:String;
        //保存侦听范围
        private var dis:DisplayObject;
        
        //构造函数
        public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs){
            type = _type;
            objAr = objs;
            dis = _dis;
            dis.addEventListener(_type,fun);
        }
        
        //事件处理
        private function fun(e:Event):void{
            for(var i:uint = 0;i<objAr.length;i  ){
                if(e.target == objAr[i]) return;
                if(objAr[i] is DisplayObjectContainer){
                    if(objAr[i].contains(e.target)) return;
                }
            }
            dis.removeEventListener(type,fun);
            dispatchEvent(new Event(Event.CANCEL));
        }
        
        //添加对象
        public function add(...objs):Array{
            for(var i:int = 0; i < objs.length; i   ){
                objAr.push(objs[i]);
            }
            return objects;
        }
        
        //获取对象列表
        public function get objects():Array{
            return objAr;
        }
        
        //卸载
        public function clear(isDispatch:Boolean = false):void{
            if(isDispatch) dispatchEvent(new Event(Event.CANCEL));
            dis.removeEventListener(type,fun);
            objAr = null;
        }
        
    }
}