当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash as3.0教程:弹性小球

ActionScript
FLASH AS3与网页JS参数值传递的问题
Flash AS3的parameters对象处理网页参数
Flash教程 认识Flash ActionScript的环境
Flash ActionScript编程基础
Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
falsh 跨域调用配置
Flash AS3.0 实例教程 喷泉动画特效
AS3 Loader与URLLoader的比较
ColorTransform类调整显示对象的颜色值
Flash AS3 快速制作烟雾动画
Flash AS3 制作文字飞出动画
ActionScript 学习小心得
ActionScript3.0读取网页FlashVars中的参数的问题
通过实例学习AS3.0:案例三
通过实例学习Flash AS3.0:案例四
通过实例学习Flash AS3.0:案例五
通过实例学习Flash AS3.0:案例六
Flash教程:认识Flash ActionScript的环境
Flash as入门(1):认识AS面板
Flash as入门(3):AS基本语法

ActionScript 中的 Flash as3.0教程:弹性小球


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!

来玩儿一个,做一个健身的小弹力球,在地球上有重力哦^^先看看:




下面是实现:
package{
importflash.display.Sprite;
importflash.events.Event;
importflash.display.StageScaleMode;
importflash.display.Stage;

publicclassTestBallextendsSprite{
privatevarball:Ball;
privatevarspring:Number=0.1;
privatevarvx:Number=0;
privatevarvy:Number=0;
//这个是摩擦力啦!可以调节一下值看看变化
privatevarfriction:Number=0.95;
//这个是重力,和我们现实生活中差不多
privatevargravity:Number=5;
publicfunctionTestBall(){
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
//实例化一个小球(在库里的哦)
ball=newBall();
this.addChild(ball);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
privatefunctiononEnterFrame(event:Event):void{
//下面是核心算法,好好研究哦
vardx:Number=mouseX-ball.x;
vardy:Number=mouseY-ball.y;
varax:Number=dx*spring;
varay:Number=dy*spring;
vx =ax;
vy =ay;
vy =gravity;
vx*=friction;
vy*=friction;
ball.x =vx;
ball.y =vy;
//绘制线条
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1);
this.graphics.moveTo(ball.x,ball.y);
this.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
}
}
-*-原文地址:http://fck.name/node/138,转载请注明出处,谢谢!-*-