当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

FireWorks
Macromedia Fireworks MX的新特性一
Macromedia Fireworks MX的新特性二
Macromedia Fireworks MX的新特性三
Macromedia Fireworks MX的新特性四
Fireworks4 巧用无缝填充处理图片
Fireworks4 制作透明字
Fireworks中螺旋运动字的制作
Fireworks常见问题解答(7)
Fireworks常见问题解答(6)
Fireworks常见问题解答(5)
样式在FW MX 2004中的应用
用Fireworks轻松制作网页交互按钮
巧用Style制作立体感文字
Fireworks制作产品展示图
FireWorks象素按纽教程
Fireworks MX 之 初体验5-2
Fireworks MX 之初体验3-1
撕纸边缘效果制作方法详解
立体贴图字特效制作
Fireworks MX 2004特效字系列教程:晶莹文字制作

FireWorks 中的 Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 180 ::
收藏到网摘: n/a

  Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。

  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。
  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。

  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。
  我们先看一组效果序列图。

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理

效果序列图
  一、建立合成文件COMP1

  设置如下:
  Preset(预设):SMALL,160×120;
  Width(宽):160  Height(高):120
  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS

  Frame Rate(帧速率):30

  Duration(持续时间):5S
  二、建立焰火固态层black solid1
  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。


  三、引入特效

  
选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:
  (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数
  Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理
  图1
  主要参数说明:
  1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。
  2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。
  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。
  Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。
  3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。
  下面是不同发射角度的效果图。

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理

角度为负数              角度为0             角度为正数

图2不同发射角度的效果
  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。
  Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度;
  Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。
  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果

  包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理

图3 爆炸系统的参数设置
  主要参数说明:
  1、Explosion Shape:爆炸的形状,有Explosive(爆炸状), Oval(椭圆形) Spherical(球形)和Geometrical(几何形)四种形状。其中Spherical效果看上去比较自然,Geometrical常用来建立特别景观的焰火。
  2、Rotation:控制粒子围绕爆炸点旋转方式,也就是粒子的运动轨迹。主要有None(不旋转)Constant(不变的, 持续的)Varying(变动)Squiggle(花体)四种方式。其中None(不旋转)方式焰火的运动轨迹呈一条直线。


  (三)闪烁系统
  当爆炸的粒子降落时,焰火系统将会给粒子的尾部增加闪烁效果,但将增加渲染时间。

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理

图4闪烁系统的参数设置
  (四)Environment(环境)
  调整重力、风向、空气阻力等参数,以更好地模拟自然环境,产生真实感。

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理

图5环境参数的设置
  (五)Glow(发光)

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_软晨学习网ruanchen.com整理

图6 发光参数的设置

  特效插件的使用重点就是掌握不同参数的设置、调整和比较,只要能领会参数的含义和作用,我们就能够自如地创建出效果美丽的明艳的礼花了。