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Javascript
jQuery中isFunction方法的BUG修复
将函数的实际参数转换成数组的方法
javascript 删除数组中重复项(uniq)
js 巧妙去除数组中的重复项
javascript下一种表单元素获取方法存在的问题
javascript 三种数组复制方法的性能对比
js 多层叠的TAB选项卡
javascript 自动标记来自搜索结果页的关键字
起点页面传值js,有空研究学习下
javascript 的Document属性和方法集合
JavaScript 使用简略语法创建对象的代码
使用JQuery进行跨域请求
jquery 经典动画菜单效果代码
jquery 常用操作方法
js提示信息jtip封装代码,可以是图片或文章
javascript面向对象的方式实现的弹出层效果代码
jquery中的sortable排序之后的保存状态的解决方法
js或css实现滚动广告的几种方案
使用JavaScript库还是自己写代码?
js 右键菜单,支持不同对象不同菜单(兼容IE、Firefox)

Javascript 中的 初试javascript :贪吃蛇啊


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-08-10   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

好久没接触javascript,近日看了看,试试手

界面是参考 lxx8402的俄罗斯方块方法,觉得不错,借用了谢谢,不要P我

原码如下,写的仓促,也没有放积分,参数可以自己修改前面的默认值,

初次发布,恳请交流指教~~~*_*:

tcs.html:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<STYLE>
.btnup{
         border-left:solid #ffffff 1px;
         border-top:solid #ffffff 1px;
         border-right:solid #828486 1px;
         border-bottom:solid #828486 1px;
   font-size: 9pt;
   cursor:default
        }
tr{
  font-family:"宋体";
  font-size: 9pt;
  cursor: default
}
</STYLE>
</HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var row = 25,col = 25,size=16;
var delay = 300;//移动延迟
var paused = false;
var end = false
var TimerID;
var s = new snake();
var n = new nut();
var nutad = new Array();
nutad[0] = -1;
nutad[1] = -1;
var Color = new Array(5);
Color[0] = "#d0d0d0";
Color[1] = "red";
Color[2] = "green"
Color[3] = "blue";
Color[4] = "yellow";
var move_direction = new Array();
var curr_direction = new Array();
move_direction[0] = 1;
move_direction[1] = 0;

//========================================
//定义果实
function nut()
{
 this.x = -1;
 this.y = -1;
}

function nut_show()
{
 if (this.x<0 || this.y < 0 )
  return;
 obj = document.all("Main" + this.x + "#" + this.y);
 obj.style.background = Color[2];
}

function nut_create()
{
 var inx = -1;
 var iny = -1;
 for(;;)
 {
  var cur = true;
  inx = Math.round(Math.random() * (row-1));
  iny = Math.round(Math.random() * (col-1));
  for (var i = 0; i<s.items.length ; i++)
  {
   if (s.items[i].x == inx && s.items[i].y == iny)
   {
    cur = false;
    break;
   }
  }
  if (cur)
  {
   break;
  }
 }
 this.x = inx;
 this.y = iny;
 nutad[0] = inx;
 nutad[1] = iny;
 this.show();
}

function nut_eated()
{
 if (this.x<0 || this.y < 0)
  return;
 obj = document.all("Main" + this.x + "#" + this.y);
 obj.style.background = Color[0];
}
nut.prototype.create = nut_create;
nut.prototype.show = nut_show;
nut.prototype.eated = nut_eated;

//========================================
//定义蛇体
function snake()
{
 this.items = new Array();
}

function snake_eat(nt)
{
 var s_length = this.items.length;
 this.items[s_length] = nt;
}

function snake_move(dir)
{
 this.destroy();
 var y = this.items[0].y;
 var x = this.items[0].x;
 var nx = x + dir[1];
 var ny = y + dir[0];
 if (nx <0 || nx >= row || ny <0 || ny >= col || crossed(nx,ny))
 {
  end = true;
  return;
 }
 caneat(nx,ny);
 for (var i = this.items.length-1 ; i>=0 ; i --)
 {

  if (i != 0)
  {
   this.items[i].move(this.items[i-1].x,this.items[i-1].y);
  }
  else
  {
   this.items[i].move(nx,ny);   
  }
 }
 this.reload();
}

function caneat(nx,ny)
{
 if (nx == nutad[0] && ny == nutad[1])
 {
  var lst = s.items[s.items.length-1];
  var nd = new snakeNode(lst.x,lst.y);
  s.eat(nd);
  n.eated();
  n.create();
 }

}
//禁止穿越自身节点
function crossed( nx,  ny )
{
 for (var i = 0; i<s.items.length; i++)
 {
  if (s.items[i].x == nx && s.items[i].y == ny)
  {
   return true;
  }
 }
 return false;
}

function snake_reload()
{
 for (var i = 0 ; i<this.items.length ; i ++)
 {
  var curNode = this.items[i];
  obj = document.all("Main" + curNode.x + "#" + curNode.y);
  obj.style.background = Color[1];
 }
}

function snake_destroy()
{
 for (var i = 0 ; i<this.items.length ; i ++)
 {
  var curNode = this.items[i];
  obj = document.all("Main" + curNode.x + "#" + curNode.y);
  obj.style.background = Color[0];
 }
}

function snake_clear()
{
 this.destroy();
 this.items = new Array();
}

snake.prototype.eat = snake_eat;
snake.prototype.move = snake_move;
snake.prototype.reload = snake_reload;
snake.prototype.destroy = snake_destroy;
snake.prototype.clear = snake_clear;

//蛇体节点
function snakeNode(x,y)
{
 this.id = 0;//编号
 this.x = x;//坐标X
 this.y = y;//坐标Y
 this.color = "#000000";
}

function snakeNode_setC(d_color)
{
 this.color = d_color;
}

function snakeNode_move(dx,dy)
{
 this.x = dx;
 this.y = dy;
}

snakeNode.prototype.setColor = snakeNode_setC ;
snakeNode.prototype.move = snakeNode_move ;

//========================================
//程序界面
//初始化主控制区
function DrawArea(row,col,name){
 var s = "<TABLE BORDER=1 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor=" + Color[0] + ">";
 for(var i=0; i<row; i++){
  s = s + "<TR Height=" + size + ">";
  for(var j=0; j<col; j++){
   var id = name + i + "#" + j;
   s = s + "<TD Width=" + size + " class=btnup id=" + id;
   s = s + " style=\"background:" + Color[0] + "\">&nbsp;</TD>"
  }
  s = s + "</TR>";
 }
 s = s + "</TABLE>";
 return s;
}

//初始化
function Init(){
 MainArea.innerHTML = DrawArea(row,col,'Main');
}

//==================================
//程序控制区,用来接收输入、定义控制方法
//控制输入
function keyDown(){
 switch(event.keyCode)
 {
  case 37:
   if (curr_direction[0] != -1)
   {
   move_direction[0] = -1;
   move_direction[1] = 0;
   }
   break;
  case 38:
   if (curr_direction[1] != -1)
   {
   move_direction[0] = 0;
   move_direction[1] = -1;
   }
   break;
  case 39:
   if (curr_direction[0] != 1)
   {
   move_direction[0] = 1;
   move_direction[1] = 0;
   }
   break;
  case 40:
   if (curr_direction[1] != 1)
   {
   move_direction[0] = 0;
   move_direction[1] = 1;
   }
   break;
 }
}

function Begin()
{
 end = false;
 paused = false;
 s.clear();
 for (var i = 8; i >=0 ; i--)
 {
  sn = new snakeNode(0,i);
  s.eat(sn);
 }
 n.eated();
 n.create();
 move_direction[0] = 1;
 move_direction[1] = 0;
 curr_direction[1] = s.items[1].x - s.items[0].x;
 curr_direction[0] = s.items[1].y - s.items[0].y;
 Start();
}

//启动开关
function Start()
{
 if (end)
 {
  s.reload();
  alert("挂了!");
  return;
 }
 window.clearInterval(TimerID);
 TimerID = window.setInterval("Run()",delay);
}

//运行主体
var d = true;
function Run(){
 if(paused) return;
 if(true){
  window.clearInterval(TimerID);
  s.move(move_direction);
  curr_direction[1] = s.items[1].x - s.items[0].x;
  curr_direction[0] = s.items[1].y - s.items[0].y;
  Start();
 }
 }

//暂停开关
function Pause()
{
 if (paused)
 {
  paused = false;
  if (!end)
  {
   Run();
  }
 }
 else
 {
  paused = true;
 }
}

//结束
function Over()
{
 end = true;
}
//-->
</SCRIPT>
<BODY BGCOLOR="#FFFFFF" onload="Init()" onkeydown="keyDown()" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">
<TABLE border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" width="80%">
  <TR>
<TR valign="top" width="80%">
 <TD><SPAN ID="MainArea"></SPAN></TD>
 <TD align="center">
  <BUTTON ID="start" onclick="Begin()">Start</BUTTON><br>
  <BUTTON ID="pause" onclick="Pause()">pause</BUTTON><br>
  <BUTTON ID="over" onclick="Over()">End</BUTTON><br>
 </TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>