当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Dhtml+Js算法:5个小球运动的简化版,变通实现更简单的飞行的图片

Javascript
页面中body onload 和 window.onload 冲突的问题的解决
OnFocus与OnBlur的例子区别
javascript cloneNode()方法的使用
Javascript 文件夹选择框的两种解决方案
JQuery 风格的HTML文本转义
javascript 验证码生成代码 推荐学习
javascript new 需不需要继续使用
javascript 操作文件 实现方法小结
JavaScript 注册表访问实现代码
javascript web页面刷新的方法收集
Javascript 遍历对象中的子对象
javascript 具名函数的四种调用方式 推荐
javascript 写类方式之一
javascript 写类方式之二
javascript 写类方式之三
javascript 写类方式之四
javascript 写类方式之五
javascript 写类方式之六
javascript 写类方式之七
javascript 写类方式之八

Javascript 中的 Dhtml+Js算法:5个小球运动的简化版,变通实现更简单的飞行的图片


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-08-10   浏览: 496 ::
收藏到网摘: n/a

<!--图片下载需用时,请少等片刻即看到效果-->

<HTML>
<HEAD>
<META http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=gb2312'>
<Meta name='Gemeratpr' content='网络程序员伴侣(Lshdic)2004'>
<TITLE>网页飞行图片</TITLE>
<STYLE>
*{font-size:12px;color:;}
a{text-decoration:none;}
a:hover{color:red;}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY topmargin='2' leftmargin='2'>
<BASE target='_top'>
<div id=a style='table-Layout:fixed;width:100%;height:100%;border:1 solid black'></div>
<script>
//原作:风云舞,载自:http://www.lshdic.com/bbs
var wid1,hei1,str1="",xx=0,yy=0,xjia=true,yjia=true   //定义全局变量,为提高运行速度
wid1=a.offsetWidth-70;hei1=a.offsetHeight-70  //得到容器的宽和高
//首次向容器内塞进1个飞行的图片,图片位置属性是随机的
tempx=Math.round(Math.random()*wid1);tempy=Math.round(Math.random()*hei1);
str1+="<a href='http://www.lshdic.com/bbs' target='_blank'><img src='/A-A-A/2005/07/17/20050717100744102147_1.gif' style='position:absolute;left:"+tempx+";top:"+tempy+";z-index:10;width:150;height:150;' id='img1' border=0></a>"
a.innerHTML=str1; //插入STR1,STR1?个VML球的代码
function play1(){ //播放函数
wid1=a.offsetWidth;hei1=a.offsetHeight
if(wid1-xx<155)xjia=false //到达X极限,值为FALSE
if(xx<5)xjia=true  //到达X起点,值为TRUE
if(hei1-yy<155)yjia=false
if(yy<5)yjia=true
if (xjia==true)xx+=5;else xx-=5 //TRUE的话就++,FALSE的话就--
if (yjia==true)yy+=5;else yy-=5
img1.style.left=xx;img1.style.top=yy //更新球的位置
}
setInterval("play1()",10) //10毫秒播放一次,一般CPU保证能消化~~~
</script>
</BODY>
</HTML>