当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Vml+Js算法:完成5个小球在网页运动(碰壁返回)的游戏,详细注释

Javascript
关于javascript document.createDocumentFragment()
javascript 有趣而诡异的数组
javascript 兼容鼠标滚轮事件
javascript mouseover、mouseout停止事件冒泡的解决方案
javascript 放大镜效果js组件 qsoft.PopBigImage.v0.35 加入了chrome支持
javascript 表格排序和表头浮动效果(扩展SortTable)
Cookie 注入是怎样产生的
javascript RadioButtonList获取选中值
javascript fullscreen全屏实现代码
常用简易JavaScript函数
用js实现的检测浏览器和系统的函数
File文件控件,选中文件(图片,flash,视频)即立即预览显示
js 获取键盘值用法(兼容IE及Firefox)
javascript 鼠标滚轮事件
javascript 原型模式实现OOP的再研究
js 判断浏览器类型 去全角、半角空格 自动关闭当前窗口
javascript html 静态页面传参数
Firefox window.close()的使用注意事项
javascript removeChild 使用注意事项
js cookies 常见网页木马挂马代码 24小时只加载一次

Javascript 中的 Vml+Js算法:完成5个小球在网页运动(碰壁返回)的游戏,详细注释


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-08-10   浏览: 400 ::
收藏到网摘: n/a

<HTML xmlns:v>
<HEAD>
<META http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=gb2312'>
<Meta name='Gemeratpr' content='网络程序员伴侣(Lshdic)2004'>
<TITLE>物极必反</TITLE>
<STYLE>
v\:*{behavior:url(#default#VML);} //声明变量v为VML对象
*{font-size:12px;color:;}
a{text-decoration:none;}
a:hover{color:red;}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY topmargin='2' leftmargin='2'>
<BASE target='_top'>
<div id=a style='table-Layout:fixed;width:100%;height:100%;border:1 solid black'></div>
<script>
//原作:风云舞,载自:http://www.lshdic.com/bbs
//以前在VB里很容易实现用我摸索的这套“物极必反”的算法完成物体碰壁返回的游戏,这次是DHTML版的,VB的下载来http://image.chinaitpower.com/files/20030820/10260.rar
var wid1,hei1,str1=""     //定义全局变量,为提高运行速度
var xx=new Array(0,0,0,0,0)  //分别存储5个球的X坐标
var yy=new Array(0,0,0,0,0)  //分别存储5个球的Y坐标
var xjia=new Array(false,true,false,true,false)  //分别判断5个球是否“物极”到了X极限
var yjia=new Array(true,false,true,false,true)   //分别判断5个球是否“物极”到了Y极限
var ovalwid=new Array(0,0,0,0,0) //直鸫娲?个球随机的大小
wid1=a.offsetWidth-70;hei1=a.offsetHeight-70    //得到容器的宽和高
for(i=0;i<5;i++){  //首次向容器内塞进5个球,球属性是随机的
tempx=Math.round(Math.random()*wid1);tempy=Math.round(Math.random()*hei1);
tempcolor="rgb("+Math.round(Math.random()*255)+","+Math.round(Math.random()*255)+","+Math.round(Math.random()*255)+")";
ovalwid[i]=Math.round(Math.random()*70)+20;
xx[i]=tempx;yy[i]=tempy
str1+="<v:oval fillcolor='"+tempcolor+"' style='position:absolute;left:"+tempx+";top:"+tempy+";z-index:"+i+";width:"+ovalwid[i]+";height:"+ovalwid[i]+";' id='oval1'/>"
}
a.innerHTML=str1; //插入STR1,STR1是5个VML球的代码
function play1(){  //播放函数
wid1=a.offsetWidth;hei1=a.offsetHeight
for(i=0;i<5;i++){   //循环5次
if(wid1-xx[i]<ovalwid[i]+5)xjia[i]=false //到达X极限,值为FALSE
if(xx[i]<5)xjia[i]=true    //到达X起点,值为TRUE
if(hei1-yy[i]<ovalwid[i]+5)yjia[i]=false
if(yy[i]<5)yjia[i]=true
if (xjia[i]==true)xx[i]+=5;else xx[i]-=5  //TRUE的话就++,FALSE的话就--
if (yjia[i]==true)yy[i]+=5;else yy[i]-=5
oval1[i].style.left=xx[i];oval1[i].style.top=yy[i]  //更新球的位置
}}
setInterval("play1()",10)  //10毫秒播放一次,一般CPU保证能消化~~~
</script>
</BODY>
</HTML>