当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > JSP > 【算法】扑克发牌算法实现

JSP
JSP中有关时间和日期类的使用
JSP中引用JavaBean组件
如何在JSP中添加自己的Tag
使用JSP/Servlet上载文件
关于Java Servlet的Filter 技术
JSP数据库连接方式总结
不需ODBC可由IP地址与端口号建立与SQLSERVER的连接
J2ME学习札记(三)
java 设计模式之Observer
在JSP中如何从数据流中取得图片数据并按随意位置显示
三级级联下拉菜单实现
网页中在图层中部分显示图片(窗口形式)
MySQL5.0中文问题及JDBC数据库连接和JSP汉字编码问题解决方法总结
XSLT合并模板简述
JSP入门学习笔记
Structs中基本配置入门
利用jConfig获取xml文件中的配置信息
关于Applet做数字签名,授予访问本地资源(原创)
在JSP开发中使用jdom解析临时存放数据的XML文件
关于Hhtml嵌入打成jar包的Applet方法

JSP 中的 【算法】扑克发牌算法实现


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-13   浏览: 44 ::
收藏到网摘: n/a

扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
u 红桃按照从小到大依次为:1-13
u 方块按照从小到大依次为:14-26
u 黑桃按照从小到大依次为:27-39
u 梅花按照从小到大依次为:40-52
u 小王为53,大王为54
算法实现如下:
u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
实现该功能的代码如下所示:
复制代码 代码如下:

import java.util.*;
/**
* 发牌算法的实现
* 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌
*/
public class Exec{
public static void main(String[] args){
//存储108张牌的数组
int[] total = new int[108];
//存储四个玩家的牌
int[][] player = new int[4][25];
//存储当前剩余牌的数量
int leftNum = 108;
//随机数字
int ranNumber;
//随机对象
Random random = new Random();
//初始化数组
for(int i = 0;i < total.length;i++){
total[i] = (i + 1) % 54;
//处理大小王编号
if(total[i] == 0){
total[i] = 54;
}
}
//循环发牌
for(int i = 0;i < 25;i++){
//为每个人发牌
for(int j = 0;j < player.length;j++){
//生成随机下标
ranNumber = random.nextInt(leftNum);
//发牌
player[j][i] = total[ranNumber];
//移动已经发过的牌
total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
//可发牌的数量减少1
leftNum--;
}
}
//循环输出玩家手中的牌
for(int i = 0;i < player.length;i++){
for(int j = 0;j < player[i].length;j++){
System.out.print(" " + player[i][j]);
}
System.out.println();
}
//底牌
for(int i = 0;i < 8;i++){
System.out.print(" " + total[i]);
}
System.out.println();
}
}