当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > javascript 对象比较实现代码

Javascript
非常不错的不间断循环滚动类 兼容多浏览器
完美解决JS中汉字显示乱码问题(已解决)
另类调用flash无须激活的方法
fromCharCode和charCodeAt 方法
JavaScript方法和技巧大全
选择与取消选择不错的应用 js
javascript中对对层的控制
通过js脚本复制网页上的一个表格的不错实现方法
JavaScript数组的快速克隆(slice()函数)和数组的排序、乱序和搜索(sort()函数)
slice函数的用法 之不错的应用
js自带函数备忘 数组
JavaScript 参考教程
经典的解除许多网站无法复制文字的绝招
利用JS获取IE客户端IP及MAC的实现好象不可以
彻底搞懂JS无缝滚动代码
关于Javascript 的 prototype问题。
关于JavaScript的gzip静态压缩方法
JavaScript的目的分析
智能表格
javascript中的对象和数组的应用技巧

Javascript 中的 javascript 对象比较实现代码


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-12   浏览: 460 ::
收藏到网摘: n/a

js对象比较实现代码。

javascript对象比较
比较符:==,!=,===,!==,>=,<=,>,<
==总是试图比较他们的直,如果类型不一样,总是试图作转化。
===比较同一性,不作转化就比较

== 如果是基本类型(string, number, boolean),比较他们的值,
var a = "123";
var b = 123;
则(a==b) = true;
(a===b) = false;
如果是object, array, function类型,比较他们的reference.只有当他们的reference相等才为true.
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
};

Point.prototype.toString = function(){
alert("in toString");
return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};

Point.prototype.valueOf = function(){
alert("in valueOf");
return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
var pc = pa;
则:pa!=pb;
pa!==pb;
pa==pc;
pa===pc;

var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [1,2,3];
arr1!=arr2, arr1!==arr2


不得不说一下0, false, null, undefined
var t1 = 0;
var t2 = false;
var t3 = null;
var t4;
则:t1==t2;t1!==t2;
t1!=t3; t1!==t3;
t1!=t4; t1!==t4;
t2!=t3; t2!==t3;
t2!=t4; t2!==t4;
t3==t4; t3!==t4;


如果一个object和一个基本类型比较,则先调用对象的valueOf,再调用对象的toString与基本类型进行比较
如果是与boolean比较,先把true转为1,false转为0再比较。

var pa = new Point(1,1);
alert(pa==2);会输出"in valueOf",再输出"true";
如果屏蔽掉Point.prototype.valueOf则输出"in toString",再输出"false";
var pa = new Point(1,0);
则pa==true;
关系操作符>=,<=,>,<
如果两边都是数字,或者可以转化为数字,则比较数字。
如果两边都是string,或者可以转化为string,则比较string。
如果一边可转为string,一边可转为number,则再试图把string转为number再比较,如果string不能转为number, 则为NaN,返回false.
如果有object参与比较,则总是试图转object为number或string再比较。
下面有一个有趣的例子:
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
};

Point.prototype.toString = function(){
alert("in toString");
return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};

Point.prototype.valueOf = function(){
alert("in valueOf");
return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
(pa==pb)==false;
(pa>pb)==false;
(pa<pb)==false;
但是:
(pa>=pb) == true;
(pa<=pb) == true;