当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)

Javascript
JS getMonth()日期函数的值域是0-11
jQuery 处理网页内容的实现代码
jQuery 树形结构的选择器
jQuery 处理表单元素的代码
JQuery 动画卷页 返回顶部 动画特效(兼容Chrome)
JavaScript 10件让人费解的事情
类似GMAIL的Ajax信息反馈显示
两个比较有用的Javascript工具函数代码
JavaScript Timer实现代码
JavaScript 学习技巧
JavaScript 题型问答有答案参考
js删除select中重复项的实现代码
javascript中的链式调用
JavaScript DOM学习第一章 W3C DOM简介
JavaScript DOM 学习第二章 编辑文本
JavaScript DOM 学习第三章 内容表格
JavaScript DOM学习第四章 getElementByTagNames
JavaScript DOM 学习第五章 表单简介
JavaScript DOM学习第六章 表单实例
JavaScript DOM 学习第七章 表单的扩展

Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-12   浏览: 230 ::
收藏到网摘: n/a

前面我们看到了如何使用 constructor 来初始化对象。如果这样做,那么每一个创建的新对象都会对那些相同的属性,方法建立一个独立的副本。而实际上有更加有效的方法来指定方法,常量,以及其他一些可被所有该类的对象共享的属性。 JavaScript 对象从一个原形对象(prototype object) 继承属性。所有对象都有原型;原型的所有属性看上去就像使用它作为原型的那些对象的属性一样。简单的说就是:所有对象都从他的原型继承属性
(each object inherits properties from its prototype).
对象的 prototype 通过它的 constructor function 来定义。JavaScript 里所有的 function 都有一个 prototype 属性。这个属性开始是空的,接下来你给他添加的任何属性都会被 constructor 创建的对象所拥有。
prototype 对象和 constructor 相关联。这意味着 prototype 可以作为放置方法以及其他常量的理想场所。原型中的属性不会被复制到新创建的对象中去,他们的属性看上去就像对象的属性一样。这意味着,使用原型能够大幅度的减少多个同类对象占用的内存。
每一个 class 都只有一个 prototype object, 附带一套属性。但我们在运行时可能会创建多个类的实例。那么如果发生对原型的属性的读写会发生什么情况?
当你读一个属性的时候,JavaScript 首先尝试去查找对象本身是否有这个属性,如果没有,接着去查找原型里面是否有。有的话就返回结果。
而当你写原型的属性的时候,因为多个对象共享原型,显然是不能直接在原型上进行写操作的。这个时候实际上 JavaScript 会在对象上创建一个同名的属性,然后把值写到里面。当你下次读这个属性的时候,JavaScript 一下子就在对象的属性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。这个时候,我们说“对象的属性掩盖或隐藏了原型的属性”。(shadows or hides) 。
从上面讨论看出,其实我们在设计类的时候,只要掌握一个原则:在原型里仅定义一些方法(方法一般是不会变的),常数,常量等。做到这一点就不容易混淆了。
例子:
// Define a constructor method for our class.
// Use it to initialize properties that will be different for
// each individual Circle object.
functionCircle(x, y, r)
{
this.x = x; // The X-coordinate of the center of the circle

this.y = y; // The Y-coordinate of the center of the circle

this.r = r; // The radius of the circle
}


// Create and discard an initial Circle object.
// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
new Circle(0,0,0);


// Define a constant: a property that will be shared by
// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
// but we do it this way for the sake of instruction.
Circle.prototype.pi =
3.14159;


// Define a method to compute the circumference of the circle.
// First declare a function, then assign it to a prototype property.
// Note the use of the constant defined above.
function Circle_circumference( ) { return
2
*
this.pi *
this.r; }
Circle.prototype.circumference =Circle_circumference;


// Define another method. This time we use a function literal to define
// the function and assign it to a prototype property all in one step.
Circle.prototype.area =
function( ) { return
this.pi *
this.r *
this.r; }


// The Circle class is defined.
// Now we can create an instance and invoke its methods.
var c =
new Circle(0.0, 0.0, 1.0);
var a =c.area( );
var p = c.circumference( );

内置的类的 prototype.
不光是用户自定义的类可以有 prototype. 系统内置的类比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他们添加新的方法,属性等。
下面这段代码就对所有的 String 对象添加了一个有用的函数:
// Returns true if the last character is c
String.prototype.endsWith =
function(c) {
return (c ==
this.charAt(this.length-1))
}

然后我们就可以类似这样的来调用了:
var message =
"hello world";
message.endsWith('h') // Returns false
message.endsWith('d') // Returns true