当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > javascript 对象定义方法 简单易学

Javascript
在一个form用一个SUBMIT(或button)分别提交到两个处理表单页面的代码
用Javascript读取中文COOKIE的解决办法
功能很全的精品JS计算器
永不消失的title提示代码
一直复略了的一个问题,关于表单重复提交
初探jquery——表单应用范例
懒就要懒到底——鼠标自动点击(含时间判断)
关于表单的两点交互体验改进技巧
javascript知识点收藏
用Javascript做flash做的事..才完成的一个类.Auntion Action var 0.1
如何使页面打开时input就被选中?
点选TOP后并不是直接跳到页顶的,而是滚动上去的
js玩一玩WSH吧
【最新漏洞】IE中使用Rds.DataSpace下载并运行病毒文件
select选择事件问题
SUN的《AJAX与J2EE》全文译了
你真的了解JavaScript吗?
极酷的javascirpt,让你随意编辑任何网页
用javascript编写的第一人称射击游戏
轻轻松松学习JavaScript

Javascript 中的 javascript 对象定义方法 简单易学


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-12   浏览: 349 ::
收藏到网摘: n/a

工厂模式 初级开发者可能会这样定义对象 工厂模式:
初级开发者可能会这样定义对象:
var obj = new Object();
obj.name = "hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
这里存在一个问题就是如果我们要在多个地方用obj对象,可能在程序中类似的代码要写好多遍,于是产生了工厂方法
function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();
和另外一种方法 构造函数法
function obj (name)
{
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}
把生成对象的代码封装起来,避免出现重复new的代码,当然也可以进一步改进,就是createObj传递一些参数,而不是给obj赋默认固定值:
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero");
var o'b'j2=createObj("dby");
但是存在一个问题,就是我们每次调用createObj函数都会创建新的函数 showName.意味着每个对象都有自己版本的showName,所以要改进避开这个问题.
function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}
这样就解决了 重复创建函数的问题, 哈哈哈,大功告成 .
原型方式:
主要是利用对象的prototype属性.
function obj()
{}
obj.prototype.name="hero";
obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}
看起来似乎比刚才的工厂还完美,但是 有一个问题,该函数没有构造函数,属性是通过prototype指定的,这一点在实际应用中很让人头疼,所有的实例的属性都一样实在是不能让人接受.尤其还存在一个安全隐患,那就是当对象中有引用时,例如 加上这样一段
obj.prototype.nameArray = new Array("hero","dby");
然后
obj1 = new obj();
obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw");
在obj2的nameArray中将也会看到这个属性,因为两个对象的nameArray指向的是同一个引用.
所以这种方式并不是理想方法.
需要 改进
结合构造函数,在构造函数定义属性,用原型定义方法
例如
fuction obj(name)
{
this.name = name
this.nameArray = new Array("hero","dby");
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name)}
所有的非函数属性都在构造函数里创建,函数属性用prototype方式创建,obj1 中改变nameArray的值,不会影响到obj2对象的nameArray的值, 而且只有一个showName函数,所以没有内存浪费.
基本上完美了,剩下的基本都是一下其他的修饰了.有兴趣的可以自己改着玩玩.
笔者在这里加上一个单例 玩了一下:
function obj (name)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby");
if(typeof obj._initialized=='undefined')
{
obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
obj._initialized="true";
}
}
其实不算是单例, 只不过是在构造对象的时候,先判断一个属性是否被定义,如果没有定义,那么用原型方法继续定义对象,如果已经定义了属性,那么就不在重复定义函数了. 该prototype方法只被创建一次,病赋值一次.
又差不多完美了,大功告成 .
这是个人的理解,,希望对大家有帮助,不完善的地方请qq联系,及时改正。
这是一个完整的实例:
function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color;
this.width=width;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype.show=function(){
document.write(this.name+" "+this.color+" "+this.width+" "+this.heigth+"<br/>");
document.write(this.area());
}
var obj1= new Rectangle("Rectangle","red",15,20);
obj1.show();