当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > javascript 贪吃蛇实现代码

Javascript
JavaScript 基础问答一
CSS JavaScript 实现菜单功能 改进版
JavaScript 图片切割效果(放大镜)
JavaScript 拖放效果代码
漂亮的js tab图片轮换效果代码(可自定义的幻灯片和图片缓冲切换)
鼠标滑过 放大显示效果的列表
JS 相册效果 自动播放[本地整合]
仿CSDN 右下角悬挂的浮动层效果
右下角广告(点击广告后出现关闭按钮可关闭)
javascript this用法小结
JavaScript 绘图代码
JavaScript CSS菜单功能 改进版
javascript jQuery插件练习
jQuery 浮动广告实现代码
jQuery 位置插件
jquery 插件之仿“卓越亚马逊”首页弹出菜单效果
jquery 图片预加载 自动等比例缩放插件
JavaScript 仿关机效果的图片层
javascript 对表格的行和列都能加亮显示
JavaScript Select和Option列表元素上下左右移动

Javascript 中的 javascript 贪吃蛇实现代码


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-12   浏览: 257 ::
收藏到网摘: n/a

最近在学Javascript,花了半个月的时间终于把《Javascript权威指南》(推荐此书,入门级) 扫完。 在学习的过程中发现使用JS实现动态效果挺有趣的。 在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。
思路:使用10px*10px的div层担当“像素”,然后使用40*40矩阵160个“像素”构成了游戏的界面。
下面是代码:
复制代码 代码如下:

// JavaScript Document
alert("键盘的方向键控制方向,空格键暂停。\nLIFE制作\nhttp://blog.csdn.net/anhulife");
// 添加基本的图形块,即160个10 * 10的层组成的二维矩阵
var rowindex = new Array(40);
var colindex;
var cell;
// 图像单元的定义
var backcolor = "black";
for(var i = 0; i < 40; i ++ )
{
colindex = new Array(40);
for(var j = 0; j < 40; j ++ )
{
// 设置每个单元的属性
cell = document.createElement("div");
cell.style.backgroundColor = backcolor;
cell.style.width = "10px";
cell.style.height = "10px";
cell.style.position = "absolute";
cell.style.left = "" + (j * 10 + 100) + "px";
cell.style.top = "" + (i * 10 + 100) + "px";
cell.style.overflow = "hidden";
// 添加单元
document.body.appendChild(cell);
// 填充列组
colindex[j] = cell;
}
// 填充行组
rowindex[i] = colindex;
}
// 贪吃蛇类的定义,基于基本的图像单元
function snake()
{
// 定义蛇的身体,并初始化
this.bodycolor = "white";
this.bodys = new Array();
for(var i = 20; i < 25; i ++ )
{
rowindex[20][i].style.backgroundColor = this.bodycolor;
// rowindex的第一个坐标是行标,第二是列标
this.bodys.push(rowindex[20][i]);
}
// 定义蛇的头部坐标,第一个是行标, 第二个是列标
this.head = [20, 20];
// 定义蛇的前进方向,0代表左、1代表下、2代表右、3代表上
this.direct = 0;
}
// 移动模块
function move()
{
// 根据前进方向计算头部的坐标
switch(this.direct)
{
case 0 :
this.head[1] -= 1;
break;
case 1 :
this.head[0] += 1;
break;
case 2 :
this.head[1] += 1;
break;
case 3 :
this.head[0] -= 1;
break;
}
// 判断是否越界
if(this.head[0] < 0 || this.head[0] > 39 || this.head[1] < 0 || this.head[1] > 39)
{
// 如果越界则返回false
return false;
}
else
// 如果没有越界则检查下一个元素的性质,如果是食物则吃掉,并再生成食物。如果是其自身则返回false
if(this.head[0] == food[0] && this.head[1] == food[1])
{
// 如果是食物
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
score++;
makefood();
return true;
}
else
// 如果是它自身
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor == this.bodycolor)
{
if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]] == this.bodys.pop())// 如果是它的尾部
{
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
return true;
}
// 如果不是尾部
return false;
}
// 以上情况都不是
this.bodys.pop().style.backgroundColor = backcolor;
rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;
this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);
return true;
}
snake.prototype.move = move;
// 生成食物模块
var foodcolor = "blue";
var food = [20, 17];
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor;
function makefood()
{
var tempfood;
var tempelement;
out :
while(true)
{
tempfood = [Math.round(Math.random() * 39), Math.round(Math.random() * 39)];
tempelement = rowindex[tempfood[0]][tempfood[1]];
for(var i in s.bodys)
{
if(s.bodys[i] == tempelement)
{
// 如果随机生成的食物在蛇的身体上,则跳出继续
continue out;
}
// 生成食物成功
break out;
}
}
food = tempfood;
rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor;
}
// 转向模块和暂停模块
document.onkeydown = turnorstop;
function turnorstop(event)
{
if(window.event != undefined)
{
if(parseInt(window.event.keyCode)==32)
{
alert("休息一下");
}
else
{
switch(parseInt(window.event.keyCode))
{
case 37 :
if(s.direct!=2)
s.direct = 0;
break;
case 38 :
if(s.direct!=1)
s.direct = 3;
break;
case 39 :
if(s.direct!=0)
s.direct = 2;
break;
case 40 :
if(s.direct!=3)
s.direct = 1;
break;
}
}
}
else
{
if(parseInt(event.which)==32)
{
alert("休息一下");
}
else
{
switch(parseInt(event.which))
{
case 37 :
if(s.direct!=2)
s.direct = 0;
break;
case 38 :
if(s.direct!=1)
s.direct = 3;
break;
case 39 :
if(s.direct!=0)
s.direct = 2;
break;
case 40 :
if(s.direct!=3)
s.direct = 1;
break;
}
}
}
}
// 启动游戏模块
var s = new snake();
var time = 60;//蛇的速度指数
function startmove()
{
if(s.move())
{
setTimeout(startmove, time);
}
else
{
alert("GAME OVER\n您的分数是:"+score+"分");
}
}
//分数设置
var score = -1;
//运行游戏
startmove();

在网页中连接该JS文件即可。