当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > js 弹簧效果代码

Javascript
用JavaScript实现浏览器地震效果
Javascript实例教程(8) 利用Javascript基于浏览器类型的重定向
Javascript实例教程(14) 鼠标触发窗口
使主页呈现“飞舞”特效
Javascript实例教程(21) OLE Automation(1)
Javascript实例教程(13) 鼠标移过时报警
Javascript实例教程(10) 随机显示图片
Javascript实例教程(2) 创建弹出式窗口
JavaScript 小技巧(第十集)
Javascript实例教程(3) 创建折叠式导航菜单
Javascript实例教程(7) 利用Javascript进行密码保护
完美解决一个事件激活多个函数(2)
Javascript模拟游戏中的弹出菜单效果
Javascript实例教程(6) 在一个表单中设置和检查Cookies
JavaScript 小技巧(第八集)
Javascript实例教程(4) 探测浏览器插件
JavaScript 小技巧(第九集)
JavaScript学习:基础继承机制
初学Javascript之cookie篇(译)
让弹出窗口变得“体贴”一些(javascript)

Javascript 中的 js 弹簧效果代码


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-12   浏览: 73 ::
收藏到网摘: n/a

上次做图片滑动展示效果时做了减速效果,就想做一个加速效果。结合起来就想到了下面这个东西,当然只是类似弹簧,而不是真正的弹簧。 虽然说的是弹簧效果,但实际上要实现的是定点坐标之间的加速和减速移动。
点到点的移动应该都知道怎么做,这里是通过设置滑动对象的left来实现的。
而减速效果,一般的做法是通过用目标值减当前值除以一个系数(一般为正整数),得到一个步长。
然后当前值加上这个步长作为新的当前值,然后反复取值直到当前值等于目标值。
由于这样得到的步长是越来越小的,而步长就是移动的值,所以就做成减速效果。
那如何做加速效果呢?
由于取不到能对应减速步长的加速的步长(或者有方法我想不到),所以我想了个方法,
一开始先把所有减速的步长算出来,放到一个数组中,作为减速时的步长,那加速的步长就是这个数组的反转了(即倒过来)。
这个部分主要在SetStep()函数中,可参照代码。
其他部分在代码中都有说明。
程序代码:
Code
复制代码 代码如下:

var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};

function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
if (oTarget.addEventListener) {
oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.attachEvent) {
oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
}
};
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}

var Bounce = Class.create();
Bounce.prototype = {
//容器对象,滑动对象,原始位置,移动范围
initialize: function(container, obj, iOrigin, iRange, options) {
this._obj = $(obj);//滑动对象
this._xo = parseInt(iOrigin);//中轴坐标(即原来坐标)
this._xt = 0;//目标坐标
this._xs = [];//目标坐标集合
this._steps = [];//步长集合
this._fast = true;//是否加速
this.Range = iRange || 0;//滑动范围(宽度)
this.SetOptions(options);
this.Step = parseInt(this.options.Step);
this.Time = parseInt(this.options.Time);
this.Zoom = parseInt(this.options.Zoom);
this.Reduce = !!this.options.Reduce;
this.Min = parseInt(this.options.Min);
this.Max = parseInt(this.options.Max);
this.onMin = this.options.onMin;
this.onMax = this.options.onMax;
this.onSide = this.options.onSide;
//样式设置
$(container).style.position = "relative";
this._obj.style.position = "absolute";
this._obj.style.left = this._xo + "px";
if(this.Range > 0) this.Start();
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
Step: 10,//滑动变化率
Time: 10,//滑动延时
Zoom: 0,//缩放变化率
Reduce: true,//是否缩小
Min: 0,//最小范围
Max: 0,//最大范围
onMin: function(){},//到达最小时执行
onMax: function(){},//到达最大时执行
onSide: function(){}//到达边界时执行
};
Object.extend(this.options, options || {});
},
//从轴点开始
Start: function(iRange) {
clearTimeout(this._timer);
//iRange有值的话重新设置滑动范围
if(iRange) this.Range = iRange;
//是否到了最小点
if(this.Reduce && (this.Range <= 0 || this.Range <= this.Min)) { this.onMin(); return; }
//是否到了最大点
if(!this.Reduce && (this.Max > 0 && this.Range >= this.Max)) { this.onMax(); return; }
//重置位置
this._obj.style.left = this._xo + "px";
//设置目标坐标集合(iRange可能会变化所以每次都要设置)
this._xs = [this._xo + this.Range, this._xo, this._xo - this.Range, this._xo];
//设置为加速状态
this._fast = false;
//开始分段移动
this.Set();
},
//从分段开始
Set: function() {
//目标坐标都到达后返回
if(this._xs.length <= 0){
//缩放变化率有值的话重新设置范围
if(this.Zoom > 0) { this.Range += (this.Reduce ? -1 : 1) * this.Zoom; }
this.Start(); return;
}
//取得目标坐标
this._xt = this._xs.shift();
//目标坐标是中轴点说明现在是在边界上
if(this._xt == this._xo) this.onSide();
//设置步长
this.SetStep();
//开始移动
this.Move();
},
//移动
Move: function() {
clearTimeout(this._timer);
//步长走完即到达目标坐标就返回
if (this._steps.length <= 0) { this.Set(); return; }
//执行移动
this._obj.style.left = (parseInt(this._obj.style.left) + this._steps.shift()) + "px";
//循环移动
var oThis = this; this._timer = setTimeout(function(){ oThis.Move(); }, this.Time);
},
//设置步长
SetStep: function() {
var iTemp = parseInt(this._obj.style.left);
//注意是从大到小排的
this._steps = [];
if(this.Step >= 1){
var i = 0;
do{
i = (this._xt - iTemp) / this.Step;
//步长不能包含0
if (i == 0) { break; } else if (Math.abs(i) < 1) { i = i > 0 ? 1 : -1; }
this._steps.push(i = parseInt(i));
iTemp += i;
} while (true);
//如果是加速的话反转步长集合
if(this._fast) this._steps.reverse();
}
//加速减速是交替进行的所以每次都要取反
this._fast = !this._fast;
}
};

测试html:
复制代码 代码如下:

<style type="text/css">
.container{border:1px solid #000000;height:50px; width:500px;}
.bounce{width:10px; height:10px; background:#000000;top:20px;}
</style>
固定范围反弹:
<div id="idContainer" class="container">
<div id="idBounce" class="bounce"> </div>
</div>
<br />
范围渐变反弹:
<div id="idContainer1" class="container">
<div id="idBounce1" class="bounce"> </div>
</div>
<br />
自定范围反弹:
<div id="idContainer2" class="container">
<div id="idBounce2" class="bounce"> </div>
</div>
<br />
范围:
<input id="aa" name="" type="text" value="200" size="8" />
<input id="bb" name="" type="button" value=" 开始 " />
<input id="idFast" name="" type="button" value=" 加速 + " />
<input id="idSlow" name="" type="button" value=" 减速 - " />
<input id="idZoom" name="" type="button" value=" 渐 小 " />

测试代码:
复制代码 代码如下:

new Bounce("idContainer", "idBounce", 250, 200);
var o = new Bounce("idContainer1", "idBounce1", 250, 200, {
Zoom: 20, Max: 200,
onMax: function(){ o.Reduce = true; o.Start(200); },
onMin: function(){ o.Reduce = false; o.Start(0); }
});
var o2 = new Bounce("idContainer2", "idBounce2", 250);
$("bb").onclick = function(){ o2.Start(parseInt($("aa").value) || 200); }
$("idFast").onclick = function(){ if(--o2.Step<2){o2.Step=2} }
$("idSlow").onclick = function(){ if(++o2.Step>20){o2.Step=20} }
$("idZoom").onclick = function(){ o2.Zoom=50; }

点击运行可以看到效果:
[Ctrl+A 全选 提示:你可先修改部分代码,再按运行]