当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > JavaScript的面向对象方法以及差别

Javascript
JavaScript 图片放大镜(可拖放、缩放效果)
javascript textarea支持图形编辑
各种效果的jquery ui(接口)介绍
js点小图显示大图的切换功能代码
js怎样实现下拉框改变,它旁边的图像也改变
js模拟电脑选择多文件夹效果_选区代码
js实现小鱼吐泡泡在页面游动特效
Javascript拖拽系列文章2之offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、offsetHeight属性
js抓人游戏
JavaScript的学习入门整理篇
Js动态创建div
Javascript拖拽&拖放系列文章3之细说事件对象
javascript不同页面传值的改进版
select组合框option的捕捉实例代码
初学JavaScript第一章
初学JavaScript_03(ExtJs Grid的简单使用)
jquery的颜色选择插件实例代码
鼠标跟随效果代码
JS版网站风格切换实例代码
javascript支持IE和firefox(FF)的渐变透明效果

Javascript 中的 JavaScript的面向对象方法以及差别


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-12   浏览: 326 ::
收藏到网摘: n/a

JS作为一种动态语言,在语法上有相当大的自由度,所以造成了一种功能,有N种写法的局面。 在JS中实现OOP,一般来说有两种方法: 第一种:使用this关键字
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很灵活地给对象添加属性和方法,而且和大部分的OOP语言都相似,甚至在运行中都可以添加。
第二种:使用prototype关键字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
这种用法上来讲就没有第一种显得灵活。不过在一个对象new出来之前,也是一样可以随时添加一个对象的属性和方法。
可是他们并不是相等的,相对来说,我更喜欢第一种,因为第一种方法相对比较集中,比较容易阅读代码。但是在运行的时候,他们运行的效率却差别相当地大。以下让我们看一下测试代码吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作执行时间的测试:发现Test1()需要142ms,而Test2()仅需50ms.发现时间效率上来说,prototype的方法相对this来说,更加高效。
第二步作内存占用的测试,把total.push(c);这行的注释去掉,之所以要把它们加入到数组里面去,防止创建的时候,对象比较多的时候,没有被引用的对象被GC了。结果发现差距不是一般的大,第一种方法要占用二三十M的内存,而第二种只需要一百多K。
成因推断:
在处理这两种代码的时候,第一种,JS的解析器,给每个对象都创建一个单独的方法,这样增加了内存的开销,同时创建方法的时候,增加了运行时间。第二种,JS的解析器和大部分的OOP编译器一样的,把对象的数据段和方法段分开存储了,对于对象的私有数据,则是每个对象一份,而这些方法,则是放在公共的方法段里,所以可以减少运行时间和内存的开销。